
Vendredi, 7 novembre 2008Nouveautés de Cinema4D r11 : motionclip import collada dans la version 11 de C4D
Un screencast pour apprendre et comprendre les nouveautés de Cinema4D 11
sur l'animation 3D (motionclip), le format Collada, les nouvelles preférences, comment activer la version 64 bits de C4D sur Mac, et autres astuces sur la nouvelle version 11 de Cinema 4D ! Vidéo produite par Gaétan, directeur technique de 3D Weave. Professionnels : vos formations à la 3D sous Cinema4d avec nos formateurs Cinema4D ! Apprenez vous tout seuls avec les DVD-rom de tutoriels en plein écran (meilleure qualité son et image) enregistrés par nous pour Elephorm ! Tutos C4d débutant sur DVD et Tutos architecture et modélisation technique plein de trucs de pro introuvable ailleurs ! Jeudi, 6 novembre 2008Apprendre Clothilde (tissus dynamiques en 3d sous Cinema 4D)
Un screencast (tuto en vidéo) de notre Gaétan "tengaal" nationnal pour apprendre
Clothilde (le module dédié à l'animation de vêtements et tissus dynamiques de Cinema4D (le logiciel de 3D / images de synthèse de Maxon). D'autres tutos et des textures C4D sur 3dreservoir.com et des DVD de formations à C4D par vos serviteurs ! Tuto sur les nouveautés de Cinema 4D R11. Formations professionnelles à Cinema3D Illustrations professionnelles crées en 3D sous C4D Vendredi, 31 octobre 2008Les enfants du polygone … Cinéma 4D version 7 Maxon
Maxon Cinéma 4d venant à nouveau de faire peau neuve avec sa toute dernière version (en release 11, octobre 2008), il est toujours intéressant de voir l’évolution d’un soft qui se classe parmi les meilleurs logiciels 3D de sa génération.
Souvenons-nous de ce même soft il y a pratiquement une dizaine d’années ! En l’an 2001, sortait la version 7 de Cinéma 4D, qui avait déjà fait son petit parcours dans le cercle restreint des premiers jongleurs sur polygones ! Je ne vous referais pas tout l’historique de Cinéma 4D, d’autres s’y sont déjà employés : Cf. historique Parmi ces enfants de la balle, myself initié par Stéphane Anquetil. Et voilà t’y pas qu’en rangeant mon vieux pc préhistorique hier, je retrouve encore installé dessus une version de Cinéma 4D 7 ! Je n’ai donc pas pu résister à la tentation de vous faire immédiatement l’incontournable copie d’écran à l’attention de l’édification des foules. Nous pouvons dire que nous avons eu le nez creux en choisissant ce soft tout au début de notre entreprise (2002) pour aboutir aujourd’hui avec 3D Weave, à une des plus grandes agences d’illustration 3D française utilisant Cinéma 4D 11. (voir les nouveautés de cette version 11) 3D Weave a déjà réalisé plus de 3000 images pour la banque d'images 3D : www.3dpixs.com Fabrice Escalier Mardi, 14 octobre 2008C'est quoi la radiosité en 3D ?
Voici un exemple de mauvaise interprétation de la radiosité (vraie citation extraite d'un forum):
"Il y a trois type de propagations en lumières dans la réalité: - La lumière directe (directement sur la surface) - La lumière indirecte (quand le rayons rebondi) - La radiosité (quand la lumière est déviée par l'atmosphère, la forme la plus visible de radiosité est le brouillard) La radiosité peut même teinter la lumière, comme par exemple avec l'épaisseur de l'air les couleurs à l'horizon tendent vers le gris." Déjà rétablissons la vérité sur ce phénomène de brouillard coloré... Non, le brouillard n'est pas dû à la radiosité, il est dû uniquement à la densité de l'air en eau (ou autres particules si il s'agit de fumées), c'est parce l'air a une densité plus forte en particules qu'elle permet de voir d'avantage la lumière en "volume" dans l'air, la lumière accroche plus de matière si on peut dire... Mais ce n'est pas la conséquence de la radiosité, juste un révélateur. "les couleurs à l'horizon tendent vers le gris.", là encore rien à voir avec la radiosité mais purement la densité en eau. L'eau (H2O pour la formule chimique) est chargée en oxygène, et l'oxygène se comporte comme un filtre bleu avec la lumière (comme le ciel tout simplement très bleu à cause de l'oxygène de l'air). donc ici il s'agit juste d'un filtre bleu devant nos yeux qui, à de longues distances, créé cet effet atmosphérique. Il ne s'agit pas de la radiosité... C'est quoi alors la radiosité ? La radiosité ou "illumination globale" (IG) permet de simuler les interactions d'énergies lumineuses entre les surfaces en 3D. La radiosité n'est pas le nom d'un phénomène naturel existant, c'est le nom d'un processus de calcul de lumière en 3D uniquement, donc la notion d'atmosphère ou de diffusion dans l'air en est exclue, car ça n'existe pas en 3D. On parle éventuellement d'effets atmosphériques, mais là il s'agit encore d'un autre procédé de rendu qui simule la densité de l'air en eau avec donc des effets de brouillards teintés. (voir les images de paysages 3D réalisés avec le logiciel "Vue" par exemple : www.e-onsoftware.com ) La radiosité à pour rôle de démultiplier l'énergie lumineuse directe (soleil, spots, etc...) pour faire rebondir cette énergie sur toutes les surfaces (polygones) de l'espace, donc sur tous les objets. A chaque contact sur une surface, le rayon lumineux va prendre une partie de la couleur de la surface percutée, et perdre une certaine quantité d'énergie, puis rebondir en plusieurs rayons "explosés" (suivant la forme de la surface, donc plus précisément en fonction du vecteur normal de chaque polygones de la surface) vers une autre surface pour y déposer cette energie/couleur, puis à nouveau prendre une nouvelle information de couleur avec moins d'énergie, rebondir vers une 3e surface, etc... Du point de vue éclairage 3D et algorithmes de rendus en illumination globale (radiosité par discrétisation par exemple), chaque surface est considérée comme un émetteur potentiel de lumière, ce qui, à la base, exclue la notion de diffusion dans l'air... L'énergie et la couleur des lumières indirectes qui éclairent un espace en radiosité ne sont dûes qu'à la couleur des objets présents et au taux d'absorption de lumière par leur surface. Avec Cinema 4D 11, le moteur de rendu en illumination globale a été entièrement revu, bien plus rapide en temps de rendu mais également de bien meilleur qualité que dans les versions antérieures de Cinema 4D. Maintenant, même en production, on n'a plus à craindre les rendus en radiosité, au contraire, la mise en place de l'éclairage s'en retrouve simplifié donc plus rapide, les réglages de l'illumination globale également sont également plus simples à paramétrer, et avec un temps de rendu tout à fait correct donc une productivité importante. Je ne parle même pas de la réalisation d'animations 3D, calculées en illumination globale avec Cinema 4D 11, maintenant c'est tout à fait accessible et ça ouvre de grands horizons !!! Gaétan LANGLOIS Mardi, 23 septembre 2008Toute la team de 3dweave en auto-formationStéphane, Gaétan, Germain, Gregory et Fabrice assis ! de 3D Weave est en ce moment sur Montreuil pour des échanges de trucs et astuces ! Stéphane montre le nouveau site, tandis que Greg montre le résultat de ses recherches sur la radiosité et que Gaétan est assailli de questions par Germain et Fabrice ! Le tout se clotûre dans la convialité le soir autour d'un verre de glaçons, et de frites au vinaigre dans les lieux les plus 'hypes' de Montreuil :-) (La Folle Blanche, Le Grammophone...).
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