Parmi les violons d’Ingres de Stéphane, un des fondateurs de 3DWeave, figure la création d'icône et le graphisme d'interface.
On ne parle pas des icônes pieuses mais bien de ces petits boutons graphiques qui pullulent dans toutes les applications informatiques depuis les débuts de l'informatique graphique !
A des fins d'archivage, voici un petit résumé des icônes (1), splash screen (2), onglets (3) et autres boutons (4) dessinés par Stéphane, souvent en 3D sous Cinema4D et retouchées sous Fireworks, livrées pour des applications iphone/ipod souvent éditées par DLTA Studio et certaines disponible sur l'AppStore.
Applis Grand public sur l'AppStore
IDo (1,2,4):
http://itunes.apple.com/fr/app/ido/id288837830?mt=8
IWish (1,2 + images 3DWeave d’anniversaire).
http://itunes.apple.com/fr/app/iwish/id300054868?mt=8
nyCards (1,2 + images de voeux 2010, dont bcp du stock interne)
http://itunes.apple.com/fr/app/nycards/id300058973?mt=8
XMasCards (1,2 +images de voeux 2010 3DWeave (collectif)
http://itunes.apple.com/fr/app/xmascards/id300060255?mt=8
Kissay (1,2)
http://itunes.apple.com/fr/app/kissay/id365950713?mt=8
Where I was (1,2)
http://itunes.apple.com/fr/app/whereiwas./id369229855?mt=8
Alerte Pollen (1,2,3,4) pour Swiss Life.
http://itunes.apple.com/fr/app/alerte-pollen/id424873777?mt=8
Applications exclusivement professionnelles conçues, éditées et commercialisée par DLTA Studio.
MobileStore : logiciel de self scanning pour la grande distribution. (1,2,3,4)
DLTA Inventory : logiciel d’inventaire pour petites et grandes enseignes
DLTA - Sales Report : logiciel de reporting de ventes
DLTA Deploy : logiciel de déploiement et d’administration de flotte mobile sous iOS
Explications sur les différents types de graphisme d'interface pour iphone/ipod/appStore.
1 : icônes (2 minimum). Même si votre application est entièrement textuelle, vous devez fournir à l'Appstore une icône pour votre application. Cette icône PNG doit respecter les tailles carrées standardisée des interfaces Apple iOS pour iphone et l'Appstore. Avec le doublement de résolution apporté par les écrans RETINA, il faut en fournir deux jeux, un SD et un HD. Pour des raisons de lisibilité graphique, la grande icône (512x512) de l'AppStore ne peut pas forcèment être la même que la petite sur un écran iphone standard.
2 : même si on le voit que quelques secondes au premier démarrage de l'application, le
splash screen ou écran de démarrage permet d'afficher le nom et la version de l'application et il est obligatoire.
3 : les onglets du bas sont un standard de l'interface iOS. Ils sont en PNG transparent avec un seul bitplane, soit
une seule couleur. Le dégradé de bleu/blanc dedans, de même que l'onglet noir est géré par iOS. C'est donc en fait du dessin
au pixel près et il faut une bonne expérience de graphiste bitmap "à l'ancienne" pour les réaliser. Là encore, si vous gérer les écrans RETINA, il faut prévoir un jeu HD, qui pour les mêmes raisons, ne pourra pas être un "simple" agrandissement. Heureusement, Fireworks CS est un outil idéal pour ce genre de travail d'expert.
4 : les boutons. Les boutons sont plus libres, mais il faut souvent prévoir une version normale et enfoncée. Il évitent d'avoir à traduire du texte et permettent d'égayer les interfaces. Leur dessin est libre, souvent en PNG 32bits avec canal de transparence. Idem à prévoir en double taille pour la HD.