
Lundi, 12 mai 2008Trucs pour texturer les instances sous Cinema4DComment texturer les instances sous Cinema4D ? Les instances sont des clones d'un objet original, dont chaque modification est répercutée sur toutes les copies. Grâce à cette méthode, chaque instance peut-être texturée différemment, y compris l'original ! On peut texturer différemment des instances, ainsi que l'objet de référence, simplement grâce à l'organisation en hiérarchie. - il ne faut pas que la texture soit placée directement sur l'objet de référence (3) (sinon les instances auront automatiquement ces mêmes matériaux). - on applique le ou les matériaux sur le groupe qui contient les instances (+ l'objet de référence éventuellement) (1) - pour avoir un objet de référence texturé différemment on va le mettre dans un neutre puis appliquer le matériau sur celui ci ! Ainsi l'objet de référence ne porte toujours pas de texture sur lui, il est texturé par son parent. (2) - les instances de cet objet restent "texturables" par leur parent également (4) ou en mettant les textures directement sur les instances. - on peut aussi faire une sélection sur l'objet de référence (avec le nom de sélection "face" par exemple), et appliquer 2 matériaux (couleur de fond + matériau appliqué à la sélection "face") sur les groupes d'instances, chaque instance contient également cette sélection "face" qui permet donc si on le souhaite d'avoir des packaging d'aspect différents (couleur + étiquette) à parti d'une seule géométrie de référence. Voir l'exemple : Comment texturer les instances sous Cinema4D ? Les instances sont des clones d'un objet original, dont chaque modification est répercutée sur toutes les copies. Grâce à cette méthode, chaque instance peut-être texturée différemment, y compris l'original ! Cette méthode permet beaucoup de possibilités pour dupliquer des personnages, des voitures, des bouteilles, etc.... donc les instances peuvent être différentes par rapport à leurs matériaux, mais identique sur la forme géométrique (objet de référence). Gaetan LANGLOIS infographiste / developpeur 3D chez 3D Weave Dimanche, 20 avril 2008Ouvrir plusieurs Cinema4d en même temps en parallèle
Une astuce permet également d'ouvrir plusieurs fois Cinema4D, et avec une interface de démarrage spécifique pourquoi pas:
1. on créé un raccourcis de C4D sur le bureau, 2. on va dans les propriété du raccourci, 3. puis dans l'onglet "raccourci" puis dans "cible" on ajoute -parallel "Nom" 4. on obtient normalement : "C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R10\CINEMA 4D.exe" -parallel "Nom perso"On peut donc créer autant de raccourci qu'on veut, chacun va se lancer en parallèle des autres déjà ouverts. "Nom" permet à chaque raccourci de démarrer un C4D avec un nom particulier (barre de titre de la fenêtre C4D) pour l'identifier plus facilement si on en a plusieurs d'ouverts. On peut aussi demander de démarrer un Cinema 4D avec une interface particulière en utilisant en plus la commande -layout "chemincomplet/layout.l4d" Cible : "C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R10\CINEMA 4D.exe" -parallel "Anim" -layout "C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R10\prefs\interface_anim.l4d"On peut donc lancer plusieurs C4D en parallèle avec des interfaces personnalisée, c'est délire ! Donc en démo ou en formation, rien n'empêche de se faire un raccourci pour démarrer C4D avec une interface particulière directement, pas besoin de démarrer C4D avec son interface de démarrage puis ensuite de changer l'interface une fois qu'il est ouvert. Voili, c'était ma séquence "Huggy les bons tuyaux" ! ;-))) Gaétan Jeudi, 17 avril 2008en cas de plantage de Cinema4D (Si C4D plante)
Petite info très utile à connaitre..
Si Cinema4D se met en vrac sur un projet C4D, alors qu'il y a eu plein de modifications de faite depuis la dernière sauvegarde, et donc qu'on risque de perdre tout ce temps de taf en fermant C4D avec un ctrl-Alt+supp par exemple ou en "rebootant" carrément la machine, il y a une autre solution de secours ! Si C4D est figé, planté quoi, il faut faire Shift gauche + Shift droit + Suppr. C'est une fonction de C4D qui permet de le forcer à quitter mais en proposant de sauver le fichier en cours si c'est encore possible, le fichier .c4d sera enregistré dans le dossier MAXON/CINEMA 4D R10/_bugreports/il y a plus qu'à le récupérer pour retrouver la dernière version de sa scène .c4d juste avant le plantage. Gaétan Jeudi, 7 février 2008Infos techniques et captures d'écrans Cinema 4D
Pour les férus de techniques sous Cinema 4d, concernant le film primé à Imagina, quelques données :
En quelques chiffres : - projet de base archi (bâtiments + décors extérieurs de la séquence d'intro) 30 000 objets, 2 millions de polygones au rendu (430 000 au niveau modélisation), 115 Mo en mémoire. - A380 seul: 2000 objets, 220 000 polygones au rendu (8000 en modélisation), 16 Mo en mémoire. - tracteur d'avionTPX: 350 objets, 100 000 polys au rendus (20 000) en modélisation, 8 Mo en mémoire. Bilan global du projet: 35 000 objets (avec personnages et divers accessoires et véhicules) environ 500 000 polygones dans les modélisations (environ 2.5 millions de polygones au rendu*) 150 Mo utilisé en mémoire dans C4D cela représente également environ 50 Mo en poids de fichiers C4D. + 120 Mo de textures (200 fichiers image environ JPG et PSD) * le nombre de polygones au rendu, c'est quand le soft calcule l'image, en mémoire il "aplati" toutes les modélisations en polygonal, toutes les modélisations à base de splines, booleens, symétries, etc. voilà pour ces quelques statistiques globales du projet. Et quelques vues éditeurs (sous la 10.5 avec pleins de DU à l'écran programmées par Gaétan ! Mais à l'époque, nous étions sous la 8.5 et la 9). ![]() Gaétan et Stéphane Mercredi, 2 janvier 2008Qu'est ce que l'image de synthèse : démonstration animée sous Cinema4D
A part si vous êtes venu dans nos locaux pour une démo ou que nous nous soyons rencontrés en formation à Cinema 4D,
très peu de personnes autre que des infographistes 3d professionnels ont l'occasion de voir et comprendre par eux même ce qu'est une image de synthèse, comment on la produit et ce qui en fait les avantages et les particularités. Afin de démystifier une technique qui suscite beaucoup d'intérêt et de curiosité, y compris chez nos clients, nous avons réalisé une petite série de démonstrations animée. Laissez donc Stéphane Anquetil, co-fondateur de 3d weave, vous expliquer simplement, sans charabia, ni langue de bois, l'image de synthèse. Appuyez sur la touche F11 de clavier pour gagner de la place sur votre navigateur internet, et cliquez sur ce lien.
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