<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0"
   xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
   xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
   xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
   xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
   xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
   xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
   >
<channel>
    <title>3D BLOG - Techniques 3D</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/</link>
    <description>Actu sur l'image 3D de 3dweave</description>
    <dc:language>fr</dc:language>
    
    <generator>Serendipity 0.9.1 - http://www.s9y.org/</generator>
    <pubDate>Thu, 10 Jul 2008 11:00:31 GMT</pubDate>

    <image>
        <url>http://www.3dweave.com/blog3d/templates/default/img/s9y_banner_small.png</url>
        <title>RSS: 3D BLOG - Techniques 3D - Actu sur l'image 3D de 3dweave</title>
        <link>http://www.3dweave.com/blog3d/</link>
        <width>100</width>
        <height>21</height>
    </image>
<item>
    <title>Importation de fichier 3D : CAO et rendu photo réaliste</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/176-Importation-de-fichier-3D-CAO-et-rendu-photo-realiste.html</link>
<category>Techniques 3D</category>    <comments>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/176-Importation-de-fichier-3D-CAO-et-rendu-photo-realiste.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.3dweave.com/blog3d/wfwcomment.php?cid=176</wfw:comment>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.3dweave.com/blog3d/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=176</wfw:commentRss>
    <author>nospam@example.com (3DWeave)</author>
    <content:encoded>
Une question revient souvent de la part de nos clients qui travaillent dans le domaine industriel et technique sur des softs d'ingénierie ou de CAO :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pouvez-vous rendre une belle image de type photo réaliste à partir de notre fichier CAO ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réponse : oui, cest même la base de notre métier de graphistes 3D. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nourris par la curiosité des passionnés, cest devenu une habitude de bien connaitre nos outils et d'en découvrir de nouveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illustration :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicolas nous pose la question : « Voici un exemple du type de format que je peux exporter [depuis le logiciel Solid-Edge] pour voir celui qui vous convient le mieux [pour réaliser une image photo-raliste] » ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre réponse : « Les formats IGES ou STL nous convient parfaitement car nous maitrisons ensuite la chaine de conversion polygonale »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Via &lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=853&amp;amp;entry_id=176&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://www.fr.rhino3d.com/';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot;  title=&quot;rhino 3d&quot;&gt;Rhino 3D &lt;/a&gt;nous importons les formats IGES ou STL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce modeleur réputé nous sert dinterface avec les softs de CAO tel que : Alias, Ashlar Vellum, AutoFORM, AutoShip, Breault, CADCEUS, CAMSoft, CATIA, Cosmos, Delcam, EdgeCAM, FastSurf, FastSHIP, Integrity Ware, IronCAD, LUSAS, Maya, MAX 3.0, MasterCAM, ME30, Mechanical Desktop, Microstation, NuGraf, OptiCAD, Pro/E, SDRC I-DEAS, Softimage, Solid Edge, SolidWorks, SUM3D, SURFCAM, TeKSoft, Unigraphics, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite Rhino nous permets de contrôler l'export au niveau du maillage polygonal et dexporter un .OBJ vers &lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=854&amp;amp;entry_id=176&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://www.maxon.net/';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot;  title=&quot;C4D&quot;&gt;Maxon Cinema 4D&lt;/a&gt;. Ce process est très important car plus le maillage sera « propre » plus le rendu via C4D sera optimal.&lt;br /&gt;
Cest la phase de conformation des fichiers la plus délicate. Celle qui demande le plus dexpertise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 616px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;img width='616' height='483' border='0' hspace='5' align='left' src='http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/modele-Rhino-3d.jpg' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;modele Rhino 3d&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 600px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;img width='600' height='450' border='0' hspace='5' align='left' src='http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/mesh-3D-c4d.jpg' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Une fois dans C4D nous « quadragulons » les polygones pour un meilleur rendu dans CinemaD4 : Mesh 3D avec polygones quadrangles&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;img width='600' height='450' border='0' hspace='5' align='left' src='http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/rendu-3D-c4d.jpg' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Cette image est un rendu rapide avec textures simples dans C4D&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conformation des fichiers 3D exige un savoir-faire pratiquement aussi important que la modélisation 3D !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fabrice Escalier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci à Nicolas OLIVIER, de &lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=855&amp;amp;entry_id=176&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://www.schueco.com';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot;  title=&quot;engineering&quot;&gt;SCHÜCO INTERNATIONAL SCS&lt;/a&gt; pour le fichier IGES qui nous à servi d'exemple.    </content:encoded>
                
    <pubDate>Fri, 27 Jun 2008 15:42:41 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.3dweave.com/blog3d/archives/176-guid.html</guid>
    </item>
<item>
    <title>Trucs pour texturer les instances sous Cinema4D</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/166-Trucs-pour-texturer-les-instances-sous-Cinema4D.html</link>
<category>Techniques 3D</category>    <comments>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/166-Trucs-pour-texturer-les-instances-sous-Cinema4D.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.3dweave.com/blog3d/wfwcomment.php?cid=166</wfw:comment>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.3dweave.com/blog3d/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=166</wfw:commentRss>
    <author>nospam@example.com (3DWeave)</author>
    <content:encoded>
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 640px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a href='http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/texture_instances_C4D.jpg'&gt;&lt;img width='637' height='475' border='0' hspace='5' align='left' src='http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/texture_instances_C4D.jpg' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Comment texturer les instances sous Cinema4D ? Les instances sont des clones d'un objet original, dont chaque modification est répercutée sur toutes les copies. Grâce à cette méthode, chaque instance peut-être texturée différemment, y compris l'original !&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
On peut texturer différemment des instances, ainsi que l'objet de référence, simplement grâce à l'organisation en hiérarchie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- il ne faut pas que la texture soit placée directement sur l'objet de référence (3) (sinon les instances auront automatiquement ces mêmes matériaux).&lt;br /&gt;
- on applique le ou les matériaux sur le groupe qui contient les instances (+ l'objet de référence éventuellement) (1)&lt;br /&gt;
- pour avoir un objet de référence texturé différemment on va le mettre dans un neutre puis appliquer le matériau sur celui ci ! Ainsi l'objet de référence ne porte toujours pas de texture sur lui, il est texturé par son parent. (2)&lt;br /&gt;
- les instances de cet objet restent &quot;texturables&quot; par leur parent également (4) ou en mettant les textures directement sur les instances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- on peut aussi faire une sélection sur l'objet de référence (avec le nom de sélection &quot;face&quot; par exemple), et appliquer 2 matériaux (couleur de fond + matériau appliqué à la sélection &quot;face&quot;) sur les groupes d'instances, chaque instance contient également cette sélection &quot;face&quot; qui permet donc si on le souhaite d'avoir des packaging d'aspect différents (couleur + étiquette) à parti d'une seule géométrie de référence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Voir l'exemple : &lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/texture_instances_C4D.jpg&quot; &gt;Comment texturer les instances sous Cinema4D&lt;/a&gt; ? Les instances sont des clones d'un objet original, dont chaque modification est répercutée sur toutes les copies. Grâce à cette méthode, chaque instance peut-être texturée différemment, y compris l'original !&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette méthode permet beaucoup de possibilités pour dupliquer des personnages, des voitures, des bouteilles, etc.... donc les instances peuvent être différentes par rapport à leurs matériaux, mais identique sur la forme géométrique (objet de référence).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaetan LANGLOIS&lt;br /&gt;
infographiste / developpeur 3D chez 3D Weave    </content:encoded>
                
    <pubDate>Mon, 12 May 2008 16:46:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.3dweave.com/blog3d/archives/166-guid.html</guid>
    </item>
<item>
    <title>Ouvrir plusieurs Cinema4d en même temps en parallèle</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/164-Ouvrir-plusieurs-Cinema4d-en-meme-temps-en-parallele.html</link>
<category>Techniques 3D</category>    <comments>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/164-Ouvrir-plusieurs-Cinema4d-en-meme-temps-en-parallele.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.3dweave.com/blog3d/wfwcomment.php?cid=164</wfw:comment>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.3dweave.com/blog3d/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=164</wfw:commentRss>
    <author>nospam@example.com (3DWeave)</author>
    <content:encoded>
Une astuce permet également d'ouvrir plusieurs fois Cinema4D, et avec une interface de démarrage spécifique pourquoi pas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. on créé un raccourcis de C4D sur le bureau,&lt;br /&gt;
2. on va dans les propriété du raccourci,&lt;br /&gt;
3. puis dans l'onglet &quot;raccourci&quot; puis dans &quot;cible&quot; on ajoute -parallel &quot;Nom&quot;&lt;br /&gt;
4. on obtient normalement : &lt;code&gt;&quot;C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R10\CINEMA 4D.exe&quot; -parallel &quot;Nom perso&quot;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut donc créer autant de raccourci qu'on veut, chacun va se lancer en parallèle des autres déjà ouverts.&lt;br /&gt;
&quot;Nom&quot; permet à chaque raccourci de démarrer un C4D avec un nom particulier (barre de titre de la fenêtre C4D) pour l'identifier plus facilement si on en a plusieurs d'ouverts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut aussi demander de démarrer un Cinema 4D avec une interface particulière en utilisant en plus la commande -layout &quot;chemincomplet/layout.l4d&quot;&lt;br /&gt;
Cible : &lt;code&gt;&quot;C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R10\CINEMA 4D.exe&quot; -parallel &quot;Anim&quot; -layout &quot;C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R10\prefs\interface_anim.l4d&quot;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut donc lancer plusieurs C4D en parallèle avec des interfaces personnalisée, c'est délire !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc en démo ou en formation, rien n'empêche de se faire un raccourci pour démarrer C4D avec une interface particulière directement, pas besoin de démarrer C4D avec son interface de démarrage puis ensuite de changer l'interface une fois qu'il est ouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voili, c'était ma séquence &quot;Huggy les bons tuyaux&quot; ! ;-)))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaétan    </content:encoded>
                
    <pubDate>Sun, 20 Apr 2008 10:59:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.3dweave.com/blog3d/archives/164-guid.html</guid>
    </item>
<item>
    <title>en cas de plantage de Cinema4D (Si C4D plante)</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/163-en-cas-de-plantage-de-Cinema4D-Si-C4D-plante.html</link>
<category>Techniques 3D</category>    <comments>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/163-en-cas-de-plantage-de-Cinema4D-Si-C4D-plante.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.3dweave.com/blog3d/wfwcomment.php?cid=163</wfw:comment>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.3dweave.com/blog3d/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=163</wfw:commentRss>
    <author>nospam@example.com (3DWeave)</author>
    <content:encoded>
Petite info très utile à connaitre..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Cinema4D se met en vrac sur un projet C4D, alors qu'il y a eu plein de modifications de faite depuis la dernière sauvegarde, et donc qu'on risque de perdre tout ce temps de taf en fermant C4D avec un ctrl-Alt+supp par exemple ou en &quot;rebootant&quot; carrément la machine, il y a une autre solution de secours !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si C4D est figé, planté quoi, il faut faire &lt;b&gt;Shift gauche + Shift droit + Suppr.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est une fonction de C4D qui permet de le forcer à quitter mais en proposant de sauver le fichier en cours si c'est encore possible, le fichier .c4d sera enregistré dans le dossier &lt;br /&gt;
&lt;code&gt;MAXON/CINEMA 4D R10/_bugreports/&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;
 il y a plus qu'à le récupérer pour retrouver la dernière version de sa scène .c4d juste avant le plantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaétan    </content:encoded>
                
    <pubDate>Thu, 17 Apr 2008 10:33:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.3dweave.com/blog3d/archives/163-guid.html</guid>
    </item>
<item>
    <title>Infos techniques et captures d'écrans Cinema 4D</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/153-Infos-techniques-et-captures-decrans-Cinema-4D.html</link>
<category>Techniques 3D</category>    <comments>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/153-Infos-techniques-et-captures-decrans-Cinema-4D.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.3dweave.com/blog3d/wfwcomment.php?cid=153</wfw:comment>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.3dweave.com/blog3d/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=153</wfw:commentRss>
    <author>nospam@example.com (3DWeave)</author>
    <content:encoded>
Pour les férus de techniques sous Cinema 4d, concernant le film primé à Imagina, quelques données :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En quelques chiffres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- projet de base archi (bâtiments + décors extérieurs de la séquence d'intro) 30 000 objets, 2 millions de polygones au rendu (430 000 au niveau modélisation), 115 Mo en mémoire.&lt;br /&gt;
- A380 seul: 2000 objets, 220 000 polygones au rendu (8000 en modélisation), 16 Mo en mémoire.&lt;br /&gt;
- tracteur d'avionTPX: 350 objets, 100 000 polys au rendus (20 000) en modélisation, 8 Mo en mémoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bilan global du projet:&lt;br /&gt;
35 000 objets (avec personnages et divers accessoires et véhicules)&lt;br /&gt;
environ 500 000 polygones dans les modélisations (environ 2.5 millions de polygones au rendu*)&lt;br /&gt;
150 Mo utilisé en mémoire dans C4D&lt;br /&gt;
cela représente également environ 50 Mo en poids de fichiers C4D.&lt;br /&gt;
+ 120 Mo de textures (200 fichiers image environ JPG et PSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;* le nombre de polygones au rendu, c'est quand le soft calcule l'image, en mémoire il &quot;aplati&quot; toutes les modélisations en polygonal, toutes les modélisations à base de splines, booleens, symétries, etc.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
voilà pour ces quelques statistiques globales du projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et quelques vues éditeurs (sous la 10.5 avec pleins de DU à l'écran programmées par Gaétan !&lt;br /&gt;
Mais à l'époque, nous étions sous la 8.5 et la 9).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=768&amp;amp;entry_id=153&quot; title=&quot;http://images.3dweave.com/making-of-film-3d-a380/AF_projet_screenshot_batiments?full=1&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://images.3dweave.com/making-of-film-3d-a380/AF_projet_screenshot_batiments?full=1';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot; target=&quot;_blank&quot; border=1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://images.3dweave.com/albums/making-of-film-3d-a380/AF_projet_screenshot_batiments.sized.jpg&quot; alt=&quot;vue éditeur projet industriel 3d&quot; /&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaétan et Stéphane    </content:encoded>
                
    <pubDate>Thu, 07 Feb 2008 14:54:02 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.3dweave.com/blog3d/archives/153-guid.html</guid>
    </item>
<item>
    <title>Qu'est ce que l'image de synthèse : démonstration animée sous Cinema4D</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/140-Quest-ce-que-limage-de-synthese-demonstration-animee-sous-Cinema4D.html</link>
<category>Techniques 3D</category>    <comments>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/140-Quest-ce-que-limage-de-synthese-demonstration-animee-sous-Cinema4D.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.3dweave.com/blog3d/wfwcomment.php?cid=140</wfw:comment>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.3dweave.com/blog3d/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=140</wfw:commentRss>
    <author>nospam@example.com (3DWeave)</author>
    <content:encoded>
A part si vous êtes venu dans nos locaux pour une démo ou que nous nous soyons rencontrés en formation à Cinema 4D,&lt;br /&gt;
 très peu de personnes autre que des infographistes 3d professionnels ont l'occasion de voir et comprendre&lt;br /&gt;
par eux même ce qu'est une image de synthèse, comment on la produit et ce qui en fait les avantages et les particularités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de démystifier une technique qui suscite beaucoup d'intérêt et de curiosité, y compris chez nos clients, nous avons réalisé une petite série de démonstrations animée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laissez donc Stéphane Anquetil, co-fondateur de 3d weave, vous expliquer simplement, sans charabia, ni langue de bois, l'image de synthèse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyez sur la touche &lt;b&gt;F11&lt;/b&gt; de clavier pour gagner de la place sur votre navigateur internet,&lt;br /&gt;
et &lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=670&amp;amp;entry_id=140&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/demo_3d_image_de_synthese_cinema4d.swf';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot;  title=&quot;vers une démo animée en flash de la 3d&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;cliquez sur ce lien&lt;/a&gt;.    </content:encoded>
                
    <pubDate>Wed, 02 Jan 2008 17:02:49 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.3dweave.com/blog3d/archives/140-guid.html</guid>
    </item>
<item>
    <title>PC Apy en test chez 3d weave avec Cinema 4D 10.5 64 bits</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/137-PC-Apy-en-test-chez-3d-weave-avec-Cinema-4D-10.5-64-bits.html</link>
<category>Techniques 3D</category>    <comments>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/137-PC-Apy-en-test-chez-3d-weave-avec-Cinema-4D-10.5-64-bits.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.3dweave.com/blog3d/wfwcomment.php?cid=137</wfw:comment>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.3dweave.com/blog3d/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=137</wfw:commentRss>
    <author>nospam@example.com (3DWeave)</author>
    <content:encoded>
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 69px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a href='http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/SP_A0505.jpg'&gt;&lt;img width='69' height='110' border='0' hspace='5' src='http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/SP_A0505.tb.jpg' alt='station 3d apy' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Station de travail APY SuperNova BI64QX Quad-core&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 88px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a href='http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/SP_A0498.jpg'&gt;&lt;img width='88' height='110' border='0' hspace='5' src='http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/SP_A0498.tb.jpg' alt='rendu segmenté un thread par core' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Rendu segmenté en huit threads (les lignes blanches entre l'image qui se calcule et le noir) par les 8 cores du Bi processeur Xeon 5355 2.66Ghz&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 88px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a href='http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/Cinema4D_64bits.jpg'&gt;&lt;img width='88' height='110' border='0' hspace='5' src='http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/Cinema4D_64bits.tb.jpg' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Comme sur le dernier G5 de Fabrice, les temps de calculs sont divisés grosso-modo par 10 sur ce genre de &quot;bête&quot;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Apy nous a prêté en test une magnifique machine de pointe pour le rendu 3D !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous laisse découvrir la bête en image !&lt;br /&gt;
    </content:encoded>
                
    <pubDate>Wed, 19 Dec 2007 20:10:45 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.3dweave.com/blog3d/archives/137-guid.html</guid>
    </item>
<item>
    <title>Tutorial : comment récupérer les détourages (masques de transparence) des images PSD de 3D Cliparts</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/92-Tutorial-comment-recuperer-les-detourages-masques-de-transparence-des-images-PSD-de-3D-Cliparts.html</link>
<category>Techniques 3D</category>    <comments>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/92-Tutorial-comment-recuperer-les-detourages-masques-de-transparence-des-images-PSD-de-3D-Cliparts.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.3dweave.com/blog3d/wfwcomment.php?cid=92</wfw:comment>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.3dweave.com/blog3d/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=92</wfw:commentRss>
    <author>nospam@example.com (3DWeave)</author>
    <content:encoded>
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 160px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url=aHR0cDovL3d3dy4zZGNsaXBhcnRzLmNvbS9jZ2ktYmluL0ltYWdlRm9saW80Mi9pbWFnZUZvbGlvLmNnaT9hY3Rpb249dmlldyZsaW5rPUFic3RyYWN0LUNvbmNlcHQtTWV0YXBob3IvR2VvbWV0cmljX3NoYXBlcyZpbWFnZT1idWxsZV90cmFuc3BhcmVudGUuanBn&amp;amp;entry_id=92&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://www.3dcliparts.com/cgi-bin/ImageFolio42/imageFolio.cgi?action=view&amp;link=Abstract-Concept-Metaphor/Geometric_shapes&amp;image=bulle_transparente.jpg';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;bulle transparente&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img width='160' height='160' border='0' hspace='5' align='left' src='http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/bulle_3d_transparente.png' alt='bulle transparente' /&gt;&lt;/A&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Le détourage de cette bulle transparente comprends même la transparence progressive à l'intérieur de la bulle et l'ombre !&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; Mais votre personnage n'est pas détouré ! Où est le calque ?&lt;br /&gt;
 Mais si il est détouré, c'est dans les couches !&lt;br /&gt;
 quoi ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combien de fois avons-nous entendu cette remarque ? Afin d'expliquer clairement comment récupérer le détourage inclus dans la plupart de nos images 3D, voiçi un &lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=840&amp;amp;entry_id=92&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://www.3dcliparts.com/images/aide/aide_detourage_masque_alpha_photoshop.html';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot;  title=&quot;aide detourage masque couche alpha photoshop objet 3d détouré&quot; target=_blank&gt;petit tutorial animé animation&lt;/a&gt;. C'est une animation flash (.swf) de 6Mo qui explique visuellement la manipulation à faire sous photoshop pour récupérer nos dérourages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que ce soit dans les formats TIF ou PSD de notre banque d'images 3Dcliparts.com ou dans les .PSD que nous livrons à nos clients, les détourages sont stockés dans l'onglet &quot;couches&quot; ou &quot;channels&quot; en anglais, à côté de la palette des calques. Il est facile de convertir ces couches en sélection.&lt;br /&gt;
    </content:encoded>
                
    <pubDate>Thu, 23 Nov 2006 10:27:25 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.3dweave.com/blog3d/archives/92-guid.html</guid>
    </item>
<item>
    <title>Animaux à poil réaliste en 3d</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/84-Animaux-a-poil-realiste-en-3d.html</link>
<category>Techniques 3D</category>    <comments>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/84-Animaux-a-poil-realiste-en-3d.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.3dweave.com/blog3d/wfwcomment.php?cid=84</wfw:comment>
    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.3dweave.com/blog3d/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=84</wfw:commentRss>
    <author>nospam@example.com (3DWeave)</author>
    <content:encoded>
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a HREF=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/herisson_poil_animal_3d.jpg&quot; TARGET=&quot;_BLANK&quot; TITLE=&quot;herisson animal poil 3d&quot;&gt;&lt;img width='110' height='92' border='0' hspace='5' align='left' src='http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/herisson_poil_animal_3d.jpg' alt='herisson animaux 3d mammifere' /&gt;&lt;/A&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;En coursof&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Bonjour !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'occasion d'une demande client, nous avons modélisé et surtout habillé de &lt;A href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=465&amp;amp;entry_id=84&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://www.3dcliparts.com/cgi-bin/store/imageFolio.cgi?img=0&amp;cat=all&amp;bool=and&amp;search=h%E9risson';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot; TARGET=&quot;_BLANK&quot; TITLE=&quot;animaux fourrure poils 3d cinema hair&quot;&gt;poil un petit hérisson en 3d :&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet hérisson a été conçu en mélangeant diverse technique, dont des instances pour les piquants (les piquants sont des objets répartis autour du corps), et bien sûr, des poils avec le module dédié de Cinema 4d pour les fourrures et autres : HAIR donc nous avions déjà parlé en janvier. Je laisse la parole à Gaétan :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;J'ai créé une seconde fourrure blanche pour le ventre, il a fallu retravailler les chevauchements de fourrures et piquants, pour que les jonctions soient moins franches.&lt;br /&gt;
Pour le ventre j'ai créé un effet avec plus de mèches, un peu comme des poils qui sont un peu collés, un peu tassés et écrasés quoi.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stéphane    </content:encoded>
                
    <pubDate>Tue, 03 Oct 2006 08:23:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.3dweave.com/blog3d/archives/84-guid.html</guid>
    </item>
<item>
    <title>Tutorial Cinéma 4D architecture</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/77-Tutorial-Cinema-4D-architecture.html</link>
<category>Techniques 3D</category>    <comments>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/77-Tutorial-Cinema-4D-architecture.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.3dweave.com/blog3d/wfwcomment.php?cid=77</wfw:comment>
    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.3dweave.com/blog3d/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=77</wfw:commentRss>
    <author>nospam@example.com (3DWeave)</author>
    <content:encoded>
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a href='http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/Tutorial_Cinema4D.gif'&gt;&lt;img width='110' height='93' border='0' hspace='5' align='left' src='http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/Tutorial_Cinema4D.tb.gif' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Et hop ! Un petit tutorial Cinéma 4D&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Voici quelques petits tutoriaux qui vous montrerons comment récupérer un objet 3d existant et comment l'importer et le caler dans votre scène 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces tutoriaux en flash sont dédiés à l'utilisation du pack Archiville (&lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=407&amp;amp;entry_id=77&quot; title=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/archives/76-Archiville-une-bibliotheque-de-mobilier-urbain-3D.html&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://www.3dweave.com/blog3d/archives/76-Archiville-une-bibliotheque-de-mobilier-urbain-3D.html';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot; target=&quot;blank_&quot;&gt;bibliothèque d'objets 3d de mobilier urbain&lt;/a&gt;) et plus particulièrement destinés à nos amis achitectes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial après tutorial vous découvrirez la simpliciter de la mise en place des éléments 3D dans Cinéma 4D.&lt;br /&gt;
Bref c'est un peu comme jouer aux Légo !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos tutoriaux sont mis en oeuvre dans notre application préférée Cinéma 4D (&lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=408&amp;amp;entry_id=77&quot; title=&quot;http://www.maxon.net/&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://www.maxon.net/';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot; target=&quot;blank_&quot;&gt;Maxon&lt;/a&gt; - &lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=409&amp;amp;entry_id=77&quot; title=&quot;http://www.nemetschek.fr/&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://www.nemetschek.fr/';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot;target=&quot;blank_&quot;&gt;Nemetcheck&lt;/a&gt;) ; mais le format 3DS Max est également disponible dans le pack archiville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ensemble des tutoriaux est disponible &lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=410&amp;amp;entry_id=77&quot; title=&quot;http://www.3dweave.com/images/interieur/archi_ville/tutorials/tutorials.html#&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://www.3dweave.com/images/interieur/archi_ville/tutorials/tutorials.html#';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot; target=&quot;blank_&quot;&gt;ICI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et si vous voulez aller plus loin que ces petits tutoriaux venez nous rejoindre en formation : &lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=411&amp;amp;entry_id=77&quot; title=&quot;http://www.3dweave.com/formations/index.php&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://www.3dweave.com/formations/index.php';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot; target=&quot;blank_&quot;&gt;Nos formations&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A bientôt    </content:encoded>
                
    <pubDate>Mon, 26 Jun 2006 10:48:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.3dweave.com/blog3d/archives/77-guid.html</guid>
    </item>
<item>
    <title>Archiville : une bibliothèque de mobilier urbain 3D</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/76-Archiville-une-bibliotheque-de-mobilier-urbain-3D.html</link>
<category>Techniques 3D</category>    <comments>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/76-Archiville-une-bibliotheque-de-mobilier-urbain-3D.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.3dweave.com/blog3d/wfwcomment.php?cid=76</wfw:comment>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.3dweave.com/blog3d/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=76</wfw:commentRss>
    <author>nospam@example.com (3DWeave)</author>
    <content:encoded>
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 83px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;img width='83' height='110' border='0' hspace='5' align='left' src='http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/archiville_3d_pack.tb.jpg' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Archiville : Du mobilier urbain à la française&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Un lampadaire, un feux rouge, un panneau de signalisation, un escalator à implémenter rapidement dans votre décors d'architecture ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à une demande récurente de mobilier urbain nous avons construit un pack de plus&lt;br /&gt;
150 objets prêt à l'emploi; son nom de code : Archiville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'avantage de cette bibliothèque d'objets est de présenter un mobilier urbain à la fois landa et à la fois stictement français ou européen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autre avantage : nous avons intégré l'ensemble des panneaux de la signalisation routière : stop, céder le passage, panneau d'indication, panneaux de chantier mobiles, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez voir la liste complète des objets en ligne &lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=416&amp;amp;entry_id=76&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://images.3dweave.com/archiville?page=1';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot;  title=&quot;3DWeave Archiville&quot; target=&quot;blank_&quot;&gt;sur notre galerie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pdf est également disponible : &lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=417&amp;amp;entry_id=76&quot; title=&quot;http://www.3dweave.com/download/C4D_archiville_usfr_18oct2004.pdf&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://www.3dweave.com/download/C4D_archiville_usfr_18oct2004.pdf';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot; target=&quot;blank_&quot;&gt;Télécharger le document&lt;/a&gt; [1.2 Mo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pack est disponible à l'achat pour 149 euros HT : &lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=418&amp;amp;entry_id=76&quot; title=&quot;http://www.3dweave.com/plugins/cinema_4D_objects.php&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://www.3dweave.com/plugins/cinema_4D_objects.php';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot; target=&quot;blank_&quot;&gt;en savoir plus&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà vous savez tout ! Ou presque : &lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=419&amp;amp;entry_id=76&quot; title=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/archives/77-Tutorial-Cinema-4D-architecture.html&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://www.3dweave.com/blog3d/archives/77-Tutorial-Cinema-4D-architecture.html';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot; target=&quot;blanc_&quot;&gt;voir nos tutoriaux&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    </content:encoded>
                
    <pubDate>Sun, 25 Jun 2006 09:45:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.3dweave.com/blog3d/archives/76-guid.html</guid>
    </item>
<item>
    <title>Des roughs et des croquis à la demande pour vos personnages</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/73-Des-roughs-et-des-croquis-a-la-demande-pour-vos-personnages.html</link>
<category>Techniques 3D</category>    <comments>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/73-Des-roughs-et-des-croquis-a-la-demande-pour-vos-personnages.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.3dweave.com/blog3d/wfwcomment.php?cid=73</wfw:comment>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.3dweave.com/blog3d/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=73</wfw:commentRss>
    <author>nospam@example.com (3DWeave)</author>
    <content:encoded>
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=362&amp;amp;entry_id=73&quot; title=&quot;http://images.3dweave.com/illustration_personnage&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://images.3dweave.com/illustration_personnage';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot; TARGET=&quot;_BLANK&quot;&gt;&lt;img width='180' height='180' border='0' hspace='5' align='left' src='http://images.3dweave.com/albums/illustration_personnage/aap.thumb.jpg' alt='croquis rough personnage 3d' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Croquis personnage par 3D Weave&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant l'étape de la 3d, il est toujours bon de valider par un petit croquis (on appelle ça un rough en anglais) la pose, la forme globale et la &lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=362&amp;amp;entry_id=73&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://images.3dweave.com/illustration_personnage';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot;  title=&quot;vers notre gallerie de personnages esquisse&quot;&gt;silhouette du personnage (voir gallerie)&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela permet d'explorer plusieurs pistes et de poser un personnage avant de passer aux contraintes techniques de la 3d. On peut même aller jusqu'à une mise en couleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après les poses et l'habillement de la mascottes pourront facilement être déclinées ou animées pour rentabiliser la création du modèle. En 3d, le gros du travail se fait en amont sur ce que vous pouvez appeler la création d'une &quot;figurine&quot; ou d'une &quot;marionnette&quot; avec ces articulations (bonage). Voir les étapes de la &lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=364&amp;amp;entry_id=73&quot; title=&quot;http://www.3dweave.com/prestations/personnages_3d.php&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://www.3dweave.com/prestations/personnages_3d.php';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot; TARGET=&quot;_BLANK&quot; &gt;création d'un personnage en 3D&lt;/A&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, il est plus facile de l'animer, de lui faire prendre n'importe quelle pose.&lt;br /&gt;
    </content:encoded>
                
    <pubDate>Mon, 12 Jun 2006 11:25:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.3dweave.com/blog3d/archives/73-guid.html</guid>
    </item>
<item>
    <title>Modelisation 3d avion de ligne</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/72-Modelisation-3d-avion-de-ligne.html</link>
<category>Techniques 3D</category>    <comments>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/72-Modelisation-3d-avion-de-ligne.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.3dweave.com/blog3d/wfwcomment.php?cid=72</wfw:comment>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.3dweave.com/blog3d/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=72</wfw:commentRss>
    <author>nospam@example.com (3DWeave)</author>
    <content:encoded>
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=346&amp;amp;entry_id=72&quot; title=&quot;http://images.3dweave.com/albums/modelisation_avion_3d/aas.sized.jpg&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://images.3dweave.com/albums/modelisation_avion_3d/aas.sized.jpg';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot;&gt;&lt;img width='110' height='88' border='0' hspace='5' align='left' src='http://images.3dweave.com/albums/modelisation_avion_3d/aas.thumb.jpg' alt='modélisation avion' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Airbus ou Boing ? ;-)&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Souvent on nous demande &quot;De quoi partez vous pour modéliser un objet en 3D ?&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les sources sont nombreuses : plans, modèles, produit réel, maquettes, photos, fichiers Autocad à plat, voire un simple shéma ou rush.&lt;br /&gt;
De toute façon il faut redessiner les élèments sous notre logiciel, afin d'avoir un maillage 3d (le fameux 3d weave ;-) nickel, facile à manier et à texturer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous n'utilisons donc pas de machines genre scanner 3d de science fiction où des lasers analysent et enregistrent des coordonnées 3D (x,y,z). Un tel équipement nous serait inutile car il produit des maillages de points inexploitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voiçi une petite &lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=347&amp;amp;entry_id=72&quot; title=&quot;http://images.3dweave.com/modelisation_avion_3d&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://images.3dweave.com/modelisation_avion_3d';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot; target=&quot;_BLANK&quot;&gt;gallerie qui montre la modélisation d'un avion en 3d&lt;/A&gt;, à partir de plan vers un volume qu'on peut habiller à volonté entre réalisme, marque (couleurs d'Airbus) ou délire (version chromée).    </content:encoded>
                
    <pubDate>Thu, 08 Jun 2006 14:16:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.3dweave.com/blog3d/archives/72-guid.html</guid>
    </item>
<item>
    <title>Des icônes en monochrome pour écran à christaux</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/69-Des-icones-en-monochrome-pour-ecran-a-christaux.html</link>
<category>Techniques 3D</category>    <comments>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/69-Des-icones-en-monochrome-pour-ecran-a-christaux.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.3dweave.com/blog3d/wfwcomment.php?cid=69</wfw:comment>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.3dweave.com/blog3d/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=69</wfw:commentRss>
    <author>nospam@example.com (3DWeave)</author>
    <content:encoded>
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a href='http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/ecran_icones_monochrome.bmp'&gt;&lt;img width='110' height='83' border='0' hspace='5' align='left' src='http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/ecran_icones_monochrome.tb.bmp' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Icones pas 3d sauf une ! Laquelle ?&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Pour une fois, pas d'images en 3 dimensions, pas de couleurs chatoyantes, juste des icônes pour des fonctions très simples liées à un logiciel de contrôle de détecteurs de position. Contraintes : &lt;br /&gt;
- 320x240&lt;br /&gt;
- monochrome une seule couleur (pas 256 ni 8 : DEUX couleurs, le fond (qui sera vert) et le dessin (qui sera en fait noir bleuâtre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette commande originale a été réalisée par Stéphane, grand dessinateur d'icône devant l'éternel et depuis de nombreuses années (ne lui parlez pas trop d' &lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=314&amp;amp;entry_id=69&quot; title=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/index.php?/archives/10-Du-temps-de-lAmiga.html&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://www.3dweave.com/blog3d/index.php?/archives/10-Du-temps-de-lAmiga.html';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot; &gt;Amiga&lt;/a&gt;, de Workbench et autres vielleries, à moins d'avoir une bonne heure devant vous face à Papy !;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&quot;J'ai adoré retrouver les sensations du dessin au pixel, point par point. J'ai utilisé Fireworks, qui excelle avec ses tracés vectoriels simples et non lissés et ses remplissages par trames. A un moment, j'ai quand même utilisé Cinema 4D 9.5 pour... sa primitive d'engrenage ! Je n'ai mis dans une extrusion spline, comme cela je pouvait contrôler l'épaisseur du trait avec la section. J'ai fait un rendu cartoon de base, mais en couleurs quand même.&quot;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
Comme d'habitude, Fireworks a excellé dans sa fonction d'export. Là, il faut du BMP en 2 couleurs.&lt;br /&gt;
Fireworks a tramé intelligement les deux dégradés de chaque côté du gyrophare. Il a également servi pour découper chaque icone en un bouton que le développeur du produit a rassemblé, sur un fond fourni à part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce genre de dessin oblige à dessiner chaque trait de manière à produire des diagonales ou des courbes interessantes, sinon les effets d'escalier (aliasing) sont tels que cela devient vite moche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci à Nicolas pour cette commande originale d'icone pour son interface métier.    </content:encoded>
                
    <pubDate>Tue, 16 May 2006 23:17:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.3dweave.com/blog3d/archives/69-guid.html</guid>
    </item>
<item>
    <title>Mascotes 3d : déclinaison et habillage du modèle</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/58-Mascotes-3d-declinaison-et-habillage-du-modele.html</link>
<category>Techniques 3D</category>    <comments>http://www.3dweave.com/blog3d/archives/58-Mascotes-3d-declinaison-et-habillage-du-modele.html#comments</comments>
    <wfw:comment>http://www.3dweave.com/blog3d/wfwcomment.php?cid=58</wfw:comment>
    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>http://www.3dweave.com/blog3d/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=58</wfw:commentRss>
    <author>nospam@example.com (3DWeave)</author>
    <content:encoded>
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=275&amp;amp;entry_id=58&quot; title=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/mascottes_3d_personnage_cartoon_habillage_tv.jpg&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/mascottes_3d_personnage_cartoon_habillage_tv.jpg';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot;&gt;&lt;img width='110' height='27' border='0' hspace='5' align='left' src='http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/mascottes_3d_personnage_cartoon_habillage_tv.tb.jpg' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Mascotte 3D avec des variantes d'habillage du modèle.&lt;/div&gt;&lt;/A&gt;&lt;/div&gt;Hormis les changements de couleur, notez l'utilisation d'accessoires (livres, lunettes), quelques déformation du corps pour la version femelle et hop, une série de petites mascottes pour une scène de groupe pour la télé locale Mi7. &lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/exit.php?url_id=276&amp;amp;entry_id=58&quot; title=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/index.php?/archives/57-Nouveaux-generiques-3d-pour-la-tele-locale-de-Montreuil.html&quot;  onmouseover=&quot;window.status='http://www.3dweave.com/blog3d/index.php?/archives/57-Nouveaux-generiques-3d-pour-la-tele-locale-de-Montreuil.html';return true;&quot; onmouseout=&quot;window.status='';return true;&quot;&gt;Voir la suite&lt;/A&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;    </content:encoded>
                
    <pubDate>Tue, 02 May 2006 10:34:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.3dweave.com/blog3d/archives/58-guid.html</guid>
    </item>
</channel>
</rss>
