Pour une illustration en 3d , il faut de la matière première première : des modèles en 3d (objets, meshs, maillages, appelez cela comme vous voulez).
Dans ce domaine, il existe de nombreux fournisseurs, tel que turbosquid, daz, etc... dont la qualité va de médiocre à excellente selon nos critères (rendu print, gestion des droits du modèle, ect...).
Dans le cas de cette maquette, il fallait une voiture de type Golf de profil, verte, très vite.
Donc nous avons pris dans le stock dispo sur internet, à défaut de puiser dans notre stock d'objet 3D (.c4d principalement) interne (plus de mille objets quand même !).
Vous voyez donc l'objet tel qu'importé au départ et le rendu plus abouti que nous avons réalisé.
A ce sujet, j'en profite pour dire qu'il serait temps que nos chers constructeurs automobiles français se mettent à distribuer leurs modèles de voitures en 3d, car on trouve bcp plus de Mercedes, Audi et Volkswagen en meshs 3d sur internet que de Peugeot et surtout de Renault ou Citroën ! Les constructeurs font l'effort d'apparaître dans les films au cinéma. Pourquoi ne font-ils pas la même chose sur les banques d'objets 3d ? Ce n'est pas les infographistes qui manquent en France !
C'est comme dans les séries américaines produites aux USA, on va finir par croire qu'il n'y a que des ordinateurs DELL ou Apple. La bataille de la visibilité des marques industrielles dans le virtuel se joue maintenant, et comme d'habitude, la France est déjà en train de la perdre.
Lundi, 10 avril 2006
Voitures en 3D : quand est-ce que les français mettront leurs modèles en ligne ?
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