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    <title>3D BLOG - Techniques 3D</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/</link>
    <description>Actu sur l'image 3D de 3dweave</description>
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    <pubDate>Tue, 17 Aug 2010 07:52:55 GMT</pubDate>

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        <title>RSS: 3D BLOG - Techniques 3D - Actu sur l'image 3D de 3dweave</title>
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    <title>cinema4d hotkeys ou quelques touches de raccourcis clavier</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/index.php?/archives/636-cinema4d-hotkeys-ou-quelques-touches-de-raccourcis-clavier.html</link>
            <category>Techniques 3D</category>
    
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    <author>nospam@example.com (3D Weave)</author>
    <content:encoded>
    &lt;h1&gt;Cinema4d : raccourcis clavier hotkeys c4d&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Parmi toutes traces visibles et amusantes qui feront la joie des futurs archéologues étudiant les débuts de l&#039;aire informatique (aussi appeler aire du &amp;quot;cestassez informaticium primitinum&amp;quot;), vous trouverez ci-dessous quelques &lt;strong&gt;raccourcis clavier Cinema 4D&lt;/strong&gt; aussi appeler &amp;quot;&lt;strong&gt;hotkeys&lt;/strong&gt;&amp;quot; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En principe, avec un peu de mémoire et sans se mélanger les doigts, ces touches ou combinaison de touches permettent des actions plus rapides dans l&#039;interface C4D ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En voici donc quelques unes :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;c&amp;quot;&lt;/strong&gt; = éditer un objet primitive vers un objet polygonal.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;P&amp;quot; &lt;/strong&gt;= activer / désactiver et gérer le magnétisme.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;o&amp;quot;&lt;/strong&gt; pas zéro mais &amp;quot;o&amp;quot; la touche à côté du &amp;quot;p&amp;quot; ;-) = zoomer sur l&#039;objet sélectionné une fenêtre d&#039;affichage (viewport).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;alt&amp;quot; + &amp;quot;o&amp;quot;&lt;/strong&gt; = zoomer sur l&#039;Objet sélectionné dans toutes les fenêtres de travail.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;s&amp;quot; &lt;/strong&gt;= cadrer les objets actifs.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;h&amp;quot; &lt;/strong&gt;= cadrer la scène sans les lumières ni les caméras.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rotation + &amp;quot;Shift&amp;quot;&lt;/strong&gt; = tourner un objet de façon paramétrer : ça sert par exemple à faire tourner un objet avec un pas de rotation très exacte de 45°, 90°, 120%° etc. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Déplacement + &amp;quot;shift&amp;quot;&lt;/strong&gt; = déplacer un objet d&#039;une unité cinéma4d et d&#039;une seule (dans ces 2 cas faites attention que le magnétisme ne soit pas actif).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;v&amp;quot;&lt;/strong&gt; = raccourcis vers les entrées des fonctions spécifiques à un outil : par exemple si je suis en mode &amp;quot;sélection de points&amp;quot; (en ayant sélection préalablement un objet polygonal), la touche &amp;quot;v&amp;quot; me donne plusieurs entrées sur toutes les fonctions disponibles pour l&#039;outil &amp;quot;sélection de points&amp;quot; ; essayez c&#039;est adopter !&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Ctrl&amp;quot; (ou pomme) + &amp;quot;s&amp;quot;&lt;/strong&gt; = enregistrer votre fichier Cinema4d en .c4d : astuce : aussi longtemps que votre document ne sera pas enregistrer un astérix apparait à côté du non du fichier sur la barre la plus en haut de l&#039;interface, comme par exemple : sans titre 1 *&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Ctrl&amp;quot; (ou pomme) + &amp;quot;n&amp;quot;&lt;/strong&gt; = ouvrir un nouveau document C4D.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Ctrl&amp;quot; (ou pomme) + &amp;quot;o&amp;quot;&lt;/strong&gt; = importer un fichier.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Ctrl&amp;quot; (ou pomme) + &amp;quot;a&amp;quot;&lt;/strong&gt; = tout sélectionner.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ctrl + tab&lt;/strong&gt; = les fenêtres d&#039;affichage (viewport ou n&#039;importe quelle fenêtre : objet, Matériaux, Attributs, etc.) passent en plein écran.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;k&amp;quot;&lt;/strong&gt; = cutter.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;d&amp;quot;&lt;/strong&gt; = extrusion.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;alt+D &lt;/strong&gt;= masquer/afficher rapidement les axes.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;x&amp;quot; , &amp;quot;y&amp;quot; , &amp;quot;z&amp;quot;&lt;/strong&gt; = verrouiller un axe à la demande.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;shift&amp;quot; + &amp;quot;F3&amp;quot; &lt;/strong&gt;= Fenêtre de la Timeline (ligne temporelle).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;shift&amp;quot; + &amp;quot;F6&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;= Fenêtre du visualiseur de rendu (picture viewer).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;F1, F2, F3, F4, F5&amp;quot;&lt;/strong&gt; = Naviger entre les différentes fenêtres d&#039;affichage (viewport).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Ctrl&amp;quot; (ou pomme) + &amp;quot;r&amp;quot;&lt;/strong&gt; = Lancer le rendu dans la fenêtre d&#039;affichage (viewport).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;shift&amp;quot; + &amp;quot;r&amp;quot; &lt;/strong&gt;= Lancer le rendu dans la fenêtre du visualiseur de rendu (picture viewer).&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;shift&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot; + clic &lt;/strong&gt;= pour rajouter un point &lt;strong&gt;au début du tracé&lt;/strong&gt; et continuer le tracer d&#039;une spline en mode points.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Ctrl&amp;quot; + clic &lt;/strong&gt;= pour rajouter un point &lt;strong&gt;à la fin du tracé &lt;/strong&gt;et continuer le tracer d&#039;une spline en mode points.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;quot;Barre d&#039;espace&amp;quot;&lt;/strong&gt; = permuter entre l&#039;outil de sélection et la dernière fonction utilisée.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attention&lt;/strong&gt; : dans C4D certains raccourcis sont notés U~A par exemple (Aligner les normales) : pour l&#039;utiliser il faut alternativement appuyer sur la touche &amp;quot;u&amp;quot; puis sur la touche &amp;quot;a&amp;quot; ... très simple mais encore faut-il traduire le signe &amp;quot;~&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C4D n&#039;a pas une grande souplesse du multi-fenêtrage entre chaque fichier c4d ; il faut a chaque fois passer par le menu &amp;quot;fenêtre&amp;quot; : autre solution installer le petit plug-in &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://www.xsyann.com/?p=76&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;xstab&quot;&gt;xsTab&lt;/a&gt;&amp;quot; (merci Yann !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Tue, 03 Aug 2010 09:16:25 +0200</pubDate>
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    <title>Py4d &amp; Cinéma 4D : oui ? Qu'est-ce que c'est ?</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/index.php?/archives/622-Py4d-Cinema-4D-oui-Quest-ce-que-cest.html</link>
            <category>Techniques 3D</category>
    
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    <author>nospam@example.com (3D Weave)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;&lt;br /&gt;
Sortie des traditionnels noms énervants (COFFEE, XPresso, Mocca, Cappucino ;-)&lt;br /&gt;que les développeurs de C4D donnent à leurs différents langages de&lt;br /&gt;
programmation, notre soft fétiche vient de passer dans la cours dans grands :&lt;br /&gt;
Cinéma 4D c&#039;est en effet doté de &amp;quot;Py4D&amp;quot; nom de code du module de Python pour Cinéma 4D !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais tout de suite place à notre spécialiste maison de la programmation, et&lt;br /&gt;
rare spécialiste en France du script COFFEE, je laisse la parole à Gaétan&lt;br /&gt;
Langlois !&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Votre Serviteur&lt;/strong&gt; : - &amp;quot;Dites-moi grand maître, a priori c&#039;est une&lt;br /&gt;
bonne chose qui nous arrive là ?&amp;quot;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grand Maître&lt;/strong&gt; : - &amp;quot; Oui, c&#039;est un langage de scriptage et de développement&lt;br /&gt;
de plugins qui est commun à la plupart des gros soft 3D, le COFFEE étant un langage&lt;br /&gt;
propre à C4D, les développeurs qui ne connaissaient pas C4D devaient soit prendre du temps&lt;br /&gt;
pour apprendre le COFFEE ou alors développer en C++ ou C# via le SDK.&lt;br /&gt;
Là avec le Python, un développeur d&#039;outils sous Maya ou 3DSMax pourra&lt;br /&gt;
facilement déployer une version de l&#039;outil adaptée à C4D.&lt;br /&gt;
En tout cas, le plugin PY4D qui est en fait un module de programmation en&lt;br /&gt;
Python (scripts, plugins, et utilitaires d&#039;aide au développement) est bien&lt;br /&gt;
mieux fournit et mieux structuré que le Coffee qui n&#039;est doté d&#039;aucun outil&lt;br /&gt;
particulier de développement.&lt;br /&gt;
Sinon, la programmation en Python ne donne pas plus de possibilités que le&lt;br /&gt;
COFFEE, c&#039;est juste un autre langage.&amp;quot;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VM &lt;/strong&gt;: - &amp;quot; ... ?&amp;quot;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GM &lt;/strong&gt;: - &amp;quot; Une chose également à ajouter, c&#039;est que le Python n&#039;étant&lt;br /&gt;
pas un langage interne natif de C4D, l&#039;utilisateur d&#039;un plugin développé en&lt;br /&gt;
Python (avec extension &amp;quot;.pyp&amp;quot; -&amp;gt; PythonPlugin) doit avoir installé&lt;br /&gt;
le plugin PY4D également. Sinon avec un C4D &amp;quot;de base&amp;quot;, ces plugins ne&lt;br /&gt;
sont pas directement interprétés par C4D contrairement aux plugins en COFFEE avec&lt;br /&gt;
extensions .cof ou .cob) ainsi qu&#039;aux plugins développés avec le SDK C++ ou SDK&lt;br /&gt;
C# qui génèrent des extensions : .cdl, .cdl64, .xdl, ect...&lt;br /&gt;
A noter également que pour installer le plugin PY4D, sur PC, il faut également&lt;br /&gt;
d&#039;abord installer le pack &amp;quot;Microsoft Visual C++ 2008 Redistribuable &lt;span&gt; &lt;/span&gt;package&amp;quot; et cela pour un ordi sous&lt;br /&gt;
système 32 bit ou 64 bit : il y a 2 packages différents ...&lt;br /&gt;
Donc actuellement le Python reste un peu contraignant car il implique d&#039;installer&lt;br /&gt;
le plugin + le pack Microsoft adapté, même si on est simplement utilisateur de&lt;br /&gt;
plugin, et non développeur...&lt;br /&gt;
A espérer également que PY4D soit gratuit à long terme, car ça obligerait les&lt;br /&gt;
utilisateurs à acheter un plugin PY4D pour avoir le droit d&#039;utiliser des&lt;br /&gt;
plugins développés en Python ...&amp;quot;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VM &lt;/strong&gt;: - &amp;quot; ... ?&amp;quot; heuuu ... merci Gaétan ! Donc attention de ne&lt;br /&gt;
pas laisser trainer sa souris trop près du vivarium, tout de suite la météo ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour en savoir plus le site de référence : &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.py4d.com/&quot;&gt;Py4D&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fabrice Escalier&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Wed, 20 Jan 2010 22:30:40 +0100</pubDate>
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    <title>Animation 3D Bowling avec Mograph 2 sous Cinema4D</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/index.php?/archives/617-Animation-3D-Bowling-avec-Mograph-2-sous-Cinema4D.html</link>
            <category>Techniques 3D</category>
    
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    <author>nospam@example.com (3D Weave)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Voici un &amp;quot;petit test&amp;quot; où Gregory a utilisé &lt;strong&gt;Mograph 2&lt;/strong&gt; (le nouveau module d&#039;animation dynamique de Cinema4D) qui d&#039;ailleurs fonctionne vraiment à merveille).&lt;br /&gt;J&#039;ai&lt;br /&gt;
créé un piste de bowling et bien sûr l&#039;animation qui va avec, c&#039;est&lt;br /&gt;
très marrant à faire, surtout quand ça part totalement en vrille =:)&lt;/p&gt; &lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;505&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/JQ8XEsrrIHU&amp;amp;hl=fr_FR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;640&quot; height=&quot;505&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/JQ8XEsrrIHU&amp;amp;hl=fr_FR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/v/JQ8XEsrrIHU&amp;amp;hl=fr_FR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&quot; class=&quot;podumrfyiuikuqvmbapt&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/v/JQ8XEsrrIHU&amp;amp;hl=fr_FR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&quot; class=&quot;podumrfyiuikuqvmbapt&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style=&quot;left: 607px ! important; top: 50.9833px ! important;&quot; title=&quot;Cliquer ici afin qu&#039;Adblock Plus bloque cet objet&quot; class=&quot;podumrfyiuikuqvmbapt dbyermedixoyjryipwsh&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/v/JQ8XEsrrIHU&amp;amp;hl=fr_FR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;podumrfyiuikuqvmbapt&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/v/JQ8XEsrrIHU&amp;amp;hl=fr_FR&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/object&gt; 
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    <pubDate>Wed, 02 Dec 2009 09:43:45 +0100</pubDate>
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    <title>Rendu par lot en .BAT sous Cinema4D (plus de 10 fichiers)</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/index.php?/archives/615-Rendu-par-lot-en-.BAT-sous-Cinema4D-plus-de-10-fichiers.html</link>
            <category>Techniques 3D</category>
    
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    <author>nospam@example.com (3D Weave)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;Gaétan, notre &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;/fr/societe/notre-equipe/infographiste-3d.html&quot;&gt;directeur technique vedette&lt;/a&gt; (&lt;em&gt;élu plus beau graphiste 3D 2008 par un jury de directrice d&#039;école&lt;/em&gt; ;-)) nous a concocté, pour répondre à une demande d&#039;un de nos clients préféré (Fred, dont on reparlera prochainement) une méthode pour, tenez vous bien : &lt;strong&gt;rendre automatiquement de 11 à plusieurs milliers de fichiers de scène C4D&lt;/strong&gt; !&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px;&quot;&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&quot;serendipity_image_link&quot; href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/rendu-c4d-bat-lot-multifichiers.gif&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:407 --&gt;&lt;img height=&quot;60&quot; width=&quot;110&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; src=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/rendu-c4d-bat-lot-multifichiers.tb.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Cliquez pour aggrandir&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Hé oui, imaginez que vous ayez un projet constitué de plusieurs milliers de pièces modélisés sous Cinema4D, vous serez bien content de trouver un moyen de lancer vos scènes sans avoir à cliquer 100 fois dix fois sur la pauvre requête de rendu par lot &lt;u&gt;limitée à 10 fichiers &lt;/u&gt;incluse dans Cinema4D.&lt;br /&gt;Alors voilà la solution par Maître Gaétan, sur son Cholet perché, qui tenait en son bec un script automatisé, vous lecteur par l&#039;odeur alléché, lui offrirez bien un fromage...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/telecharge/FORMATION/Rendu_c4d_multifichiers/tuto_directory_lister2.html&quot; title=&quot;rendu par lot sous Cinema4D&quot;&gt;http://www.3dweave.com/telecharge/FORMATION/Rendu_c4d_multifichiers/tuto_directory_lister2.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;p&gt;(la voix mettalique de Gaétan est pour sa sécurité, il est trop connu, il doit se cacher ;-)))&lt;br /&gt;Et enfin, pour en &lt;a href=&quot;/telecharge/FORMATION/Directory_Lister/tuto_directory_lister.html&quot;&gt;savoir plus sur Directory Lister&lt;/a&gt;, le petit utilitaire bien pratique, encore un tuto :&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/telecharge/FORMATION/Directory_Lister/tuto_directory_lister.html&quot;&gt;http://www.3dweave.com/telecharge/FORMATION/Directory_Lister/tuto_directory_lister.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Enfin, pour vous aussi, obtenir votre Gaétan rien que pour vous, en location à la journée, allez voir notre rubrique &lt;a href=&quot;/fr/formation-3d/formation-cinema-4d.html&quot;&gt;formation à Cinema4D&lt;/a&gt; !&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; 
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    <pubDate>Fri, 04 Sep 2009 10:09:28 +0200</pubDate>
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    <title>Lierre et plante en 3D : ivy gen pour Cinema 4D</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/index.php?/archives/614-Lierre-et-plante-en-3D-ivy-gen-pour-Cinema-4D.html</link>
            <category>Techniques 3D</category>
    
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    <author>nospam@example.com (3D Weave)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px;&quot;&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&quot;serendipity_image_link&quot; href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/plugin-ivy-generateur-plante-grimpante-lierre.jpg&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:403 --&gt;&lt;img height=&quot;83&quot; width=&quot;110&quot; class=&quot;serendipity_image_left&quot; src=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/plugin-ivy-generateur-plante-grimpante-lierre.tb.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Cinema 4D rendering with IG and ivy gen plugin.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Salut tous le monde,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hier, j&#039;ai fait un petit test avec ivygen&lt;br /&gt;
qui permet de générer des plantes grimpantes sur des objets 3D importés&lt;br /&gt;
dans Cinema4D (rendu çi-joint).&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&amp;#160;Le rendu en IG est sympa, mais ivy gen génère&lt;br /&gt;
beaucoup de polygones en créant son &amp;quot;&lt;span class=&quot;il&quot;&gt;lierre&lt;/span&gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
donc c&#039;est très long en temps de rendu... 1 heure de rendu en IG avec qualité moyenne pour une image en 1024*768 pixels... ça fait un peu long ;).&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Ce petit plugin pour C4D marche très bien mais certaines options&lt;br /&gt;
manquent... des choses très basiques, différents types affichages dans la vue de travail entre autres...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version 2 est en développement donc je pense que ça va devenir plus intéressant quand ils auront un peu retravaillé l&#039;interface et les petits manquent actuels !&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ivygen, le générateur de lierre et plantes grimpantes &lt;/strong&gt;: &lt;a href=&quot;http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Gregory, &lt;a href=&quot;/fr/societe/notre-equipe/graphiste-3d.html&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;graphiste 3d sur Cinema 4D&quot;&gt;graphiste 3D sur Cinema4D&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 20 Jul 2009 10:42:00 +0200</pubDate>
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</item>
<item>
    <title>Animation en 3D de packaging</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/index.php?/archives/610-Animation-en-3D-de-packaging.html</link>
            <category>Techniques 3D</category>
    
    <comments>http://www.3dweave.com/blog3d/index.php?/archives/610-Animation-en-3D-de-packaging.html#comments</comments>
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    <author>nospam@example.com (3D Weave)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Animation de packaging en 3D&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Gregory nous a concocté cette &lt;strong&gt;animation &lt;/strong&gt;en 3D d&#039;une boite. Des tracés vectoriels (splines) animés, puis le du pack à plat comme pour l&#039;impression (2D), on passe au pliage, puis au volume 3d qu&#039;on habille enfin avec du texte dans une jolie texture dorée !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;object height=&quot;505&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/7jKMIBTU9x4&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;embed height=&quot;505&quot; width=&quot;640&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/7jKMIBTU9x4&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/v/7jKMIBTU9x4&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6&quot; class=&quot;tprhljwzuzcfkbowawkz visible ontop&quot; title=&quot;Cliquer ici afin qu&#039;Adblock Plus bloque cet objet&quot; style=&quot;left: 640px ! important; top: -505px ! important;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style=&quot;left: 640px ! important; top: -505px ! important;&quot; title=&quot;Cliquer ici afin qu&#039;Adblock Plus bloque cet objet&quot; class=&quot;tprhljwzuzcfkbowawkz visible ontop&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/v/7jKMIBTU9x4&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/v/7jKMIBTU9x4&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6&quot; class=&quot;tprhljwzuzcfkbowawkz visible ontop&quot; title=&quot;Cliquer ici afin qu&#039;Adblock Plus bloque cet objet&quot; style=&quot;left: 640px ! important; top: -505px ! important;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style=&quot;left: 640px ! important; top: -505px ! important;&quot; title=&quot;Cliquer ici afin qu&#039;Adblock Plus bloque cet objet&quot; class=&quot;tprhljwzuzcfkbowawkz visible ontop&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/v/7jKMIBTU9x4&amp;amp;hl=fr&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x006699&amp;amp;color2=0x54abd6&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;p&gt;Merci à Greg,un des &lt;a title=&quot;graphiste 3D&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;/fr/societe/notre-equipe/graphiste-3d.html&quot;&gt;graphiste 3D&lt;/a&gt; de &lt;a href=&quot;/fr/societe/&quot;&gt;3D Weave&lt;/a&gt; pour cette brillante démonstration de son savoir-faire (sous &lt;a title=&quot;Définition de Maxon Cinema 4D&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;/fr/formation-3d/formation-cinema-4d/definition-3d-cinema-4d.html&quot;&gt;Maxon Cinema 4D&lt;/a&gt; bien sûr !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;/fr/formation-3d/formation-cinema-4d/formation-c4d-metier-pack-plv-stand.html&quot;&gt;Formez-vous pour apprendre à créer des packs en 3D &lt;/a&gt;– &lt;a title=&quot;Création simulation de pack packaging en 3D&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;/fr/prestations-3d/design-3d/habillage-pack-packaging.html&quot;&gt;Plus d&#039;info sur cette prestation de packaging en 3D&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 21 May 2009 18:25:06 +0200</pubDate>
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<item>
    <title>format Collada dans C4D 11</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/index.php?/archives/602-format-Collada-dans-C4D-11.html</link>
            <category>Techniques 3D</category>
    
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    <author>nospam@example.com (3D Weave)</author>
    <content:encoded>
    &lt;p&gt;J&#039;ai testé un peu le format COLLADA sur C4D 11, qui devient un format 3D très répandu:&lt;br /&gt;&lt;a title=&quot;liste import export Collada DAE&quot; href=&quot;http://www.collada.org/mediawiki/index.php/Portal:Products_directory&quot;&gt;http://www.collada.org/mediawiki/index.php/Portal:Products_directory&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
3DSmax, Maya, Softimage, Blender, DAZ Studio, Google Earth, Sketch Up, Motion Builder, Houdini, Photoshop, Modo, Shiva, Truespace, Unity ou encore Virtools et plein d&#039;autres logiciels gére le format COLLADA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Le format COLLADA c&#039;est un fichier texte avec extension DAE, il contient un script descriptif de scène (c&#039;est du MXML avec ses balises classiques) que chaque logiciel génère à sa façon avec ses propres objets, materiaux, et paramètres particuliers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Le fichier contient une descriptions de base des objets, matériaux, camera, animation, lumières, et os, ensuite c&#039;est le soft 3D qui interprète le script, donc c&#039;est une passerelle qui semble intéressante entre logiciels 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Dans le langage de script, je crois d&#039;ailleurs qu&#039;on peut directement décrire les objets en tant que primitive avec leur paramètre (cube, sphère, cône, etc...) c&#039;est le logiciel ensuite qui génère les objets avec ses propres primitives !  C&#039;est donc une compatibilité idéale entre les softs... en tout cas, les applis 3D temps réel utilise ces descriptifs de primitives pour générer les objets à leur façon ensuite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Pour l&#039;exemple, j&#039;ai ouvert quelques fichiers collada d&#039;exemple (personnage Seymour boné, et son petit avion animé) dans C4D.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;width: 821px;&quot;&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;img hspace=&quot;5&quot; height=&quot;527&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;821&quot; src=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/seymour-personnage-collada.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Personnage importé via le format Collada dans Cinema4D 11&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;p&gt;J&#039;ai juste ajouté l&#039;HyperNurbs dans C4D pour lisser les géométrie, rien d&#039;autre. Les os, matériaux et animations sont d&#039;origines.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
voir les fichiers joints si ça vous intéresse, vous pourrez constater que les maillage sont impeccable, et pour les os du personnage, il y a juste à les sélectionner et à les faire tourner, le squelette est déjà lié à la géométrie avec les bonnes zones d&#039;influences.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
C&#039;est également un format très développé vers les applications 3D temps réel, c&#039;est de ce monde là qu&#039;il est né d&#039;ailleurs à la base. (cf: google earth, quest 3D, Unity 3D, Demoniak...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Voilà, on aura l&#039;occasion d&#039;en reparler d&#039;avantage bien sûr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Gaetan LANGLOIS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
infographiste / developpeur 3D&lt;br /&gt;&lt;a&gt;http://www.3dweave.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 26 Mar 2009 12:00:00 +0100</pubDate>
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</item>
<item>
    <title>Cinebench 3d : double Xeon QuadCore</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/index.php?/archives/597-Cinebench-3d-double-Xeon-QuadCore.html</link>
            <category>Techniques 3D</category>
    
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    <author>nospam@example.com (3D Weave)</author>
    <content:encoded>
    &lt;br /&gt;
Petits benchmark 3D Cinebench entre un PC de graphiste déjà bon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
et une vraie station de travail 3D ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Chez Gaétan:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
CINEBENCH R10 ancien PC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
****************************************************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;Tester           : Pentium 4 DualCore / 2 Go RAM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Processor        : Intel(R) DualCore(TM) CPU 6400 @ 2.13GHz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
MHz              : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Number of CPUs   : 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Operating System : WINDOWS XP 32 BIT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Graphics Card    : Nvidia GeForce 8800 GTS/PCI/SSE2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Resolution       : 1920x1200 pixels&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Color Depth      : 32 bits&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
****************************************************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Rendering (Single   CPU): 2146 CB-CPU &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Rendering (Multiple CPU): 4094 CB-CPU &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Multiprocessor Speedup: 1.91&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Shading (OpenGL Standard)          : 3715 CB-GFX &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
****************************************************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
CINEBENCH R10 nouvelle station APY&lt;br /&gt;&lt;code&gt;****************************************************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Tester           : double Xeon Quadcore (= 8 cores) / 16 Go RAM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Processor        : Intel(R) Xeon(R) CPU E5430 @ 2.66GHz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
MHz              : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Number of CPUs   : 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Operating System : WINDOWS 64 BIT 5.2.3790&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Graphics Card    : Nvidia GeForce GTX 280/PCI/SSE2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Resolution       : 1920x1200 pixels&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Color Depth      : 32 bits&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
****************************************************&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Rendering (Single   CPU): 3263 CB-CPU &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Rendering (Multiple CPU): 19651 CB-CPU &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Multiprocessor Speedup: 6.02&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Shading (OpenGL Standard)          : 3274 CB-GFX &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
****************************************************&lt;br /&gt;&lt;b&gt;CONCLUSION: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Rendu mono-CPU  x 1.5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Rendu multi-CPU x 4.8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Par contre en affichage openGL on dirait que ma carte ancienne est meilleure (3715) que la nouvelle...(3274)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Certainement un driver pas encore finalisé et optimisé pour Win XP 64 pour la nouvelle carte graphique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Chez Germain&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a href=&#039;http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/tests-cinebench-Q6660-GeForce-8800-GT.jpg&#039;&gt;&lt;img width=&#039;110&#039; height=&#039;83&#039; border=&#039;0&#039; hspace=&#039;5&#039; src=&#039;http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/tests-cinebench-Q6660-GeForce-8800-GT.tb.jpg&#039; alt=&#039;Q6660 GeForce 8800GT&#039; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Benchmark Q6660 + GeForce 8800GT&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_center&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a href=&#039;http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/tests-cinebench-Xeon-E5430-GeForce-GTX-280.jpg&#039;&gt;&lt;img width=&#039;110&#039; height=&#039;83&#039; border=&#039;0&#039; hspace=&#039;5&#039; src=&#039;http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/tests-cinebench-Xeon-E5430-GeForce-GTX-280.tb.jpg&#039; alt=&#039;cinebench Xeon E5430 GeForce GTX 280&#039; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Benchmark Cinebench Xeon E5430 GeForce GTX 280&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Et pour info, le quad de Stéphane :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
CINEBENCH R10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
****************************************************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Tester           : Stephane&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Processor        : Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
MHz              : 2 Ghz&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Number of CPUs   : 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Operating System : WINDOWS 32 BIT 6.0.6000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Graphics Card    : GeForce 8800 GT/PCI/SSE2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
****************************************************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Rendering (Single   CPU): 2457 CB-CPU &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Rendering (Multiple CPU): 8682 CB-CPU &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Multiprocessor Speedup: 3.53&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Shading (OpenGL Standard)          : 3185 CB-GFX &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
****************************************************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/archives/198-3D-Weave-investit-dans-deux-nouvelles-stations-de-travail-3D-APY.html&quot;  title=&quot;station de travail 3d&quot;&gt;Lire aussi&lt;/a&gt; 
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 20 Feb 2009 11:02:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">http://www.3dweave.com/blog3d/index.php?/archives/597-guid.html</guid>
    
</item>
<item>
    <title>Nouveautés de Cinema4D r11 : motionclip import collada dans la version 11 de C4D</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/index.php?/archives/586-Nouveautes-de-Cinema4D-r11-motionclip-import-collada-dans-la-version-11-de-C4D.html</link>
            <category>Techniques 3D</category>
    
    <comments>http://www.3dweave.com/blog3d/index.php?/archives/586-Nouveautes-de-Cinema4D-r11-motionclip-import-collada-dans-la-version-11-de-C4D.html#comments</comments>
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    <author>nospam@example.com (3D Weave)</author>
    <content:encoded>
    &lt;br /&gt;
Un screencast pour apprendre et comprendre les nouveautés de Cinema4D 11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
sur l&#039;animation 3D (motionclip), le format Collada, les nouvelles preférences, comment&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
activer la version 64 bits de C4D sur Mac, et autres astuces sur la nouvelle version 11 de Cinema 4D !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;object width=&quot;560&quot; height=&quot;441&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/k2NroxlsfDk7TXPEfk&amp;colors=special:FF8500;&amp;related=1&amp;canvas=large&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/k2NroxlsfDk7TXPEfk&amp;colors=special:FF8500;&amp;related=1&amp;canvas=large&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;441&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x7bu0u_nouveautes-c4d-r11_tech&quot;&gt;Nouveautés C4D R11 en tuto video&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;envoyé par &lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/3dweave&quot;&gt;3dweave&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;font size=&quot;-1&quot;&gt;Vidéo produite par Gaétan, directeur technique de &lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com&quot;  title=&quot;formation 3d weave&quot;&gt;3D Weave&lt;/a&gt;.&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
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    <pubDate>Fri, 07 Nov 2008 14:08:49 +0100</pubDate>
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    <title>Apprendre Clothilde (tissus dynamiques en 3d sous Cinema 4D)</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/index.php?/archives/587-Apprendre-Clothilde-tissus-dynamiques-en-3d-sous-Cinema-4D.html</link>
            <category>Techniques 3D</category>
    
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    <author>nospam@example.com (3D Weave)</author>
    <content:encoded>
    &lt;br /&gt;
Un screencast (tuto en vidéo) de notre Gaétan &quot;tengaal&quot; nationnal pour apprendre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Clothilde (le module dédié à l&#039;animation de vêtements et tissus dynamiques de Cinema4D (le logiciel de 3D / images de synthèse de Maxon).&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;object width=&quot;560&quot; height=&quot;441&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/k2xZ6N2LgXBn9vPEMG&amp;colors=special:FF8500;&amp;related=1&amp;canvas=large&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.dailymotion.com/swf/k2xZ6N2LgXBn9vPEMG&amp;colors=special:FF8500;&amp;related=1&amp;canvas=large&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;441&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/video/x7bvma_tutoriel-cinema4d-clothilde_tech&quot;&gt;Tutoriel cinema 4d Clothilde&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;envoyé par &lt;a href=&quot;http://www.dailymotion.com/3dweave&quot;&gt;3dweave&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
D&#039;autres tutos et des &lt;a href=&quot;http://www.3dreservoir.com&quot;  title=&quot;textures shaders 3D sous C4D&quot;&gt;textures C4D&lt;/a&gt; sur &lt;a href=&quot;http://www.3dreservoir.com&quot;  title=&quot;objets 3D au format C4D&quot;&gt;3dreservoir.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
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    <pubDate>Thu, 06 Nov 2008 15:52:00 +0100</pubDate>
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    <title>Les enfants du polygone ? Cinéma 4D version 7 Maxon</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/index.php?/archives/585-Les-enfants-du-polygone-Cinema-4D-version-7-Maxon.html</link>
            <category>Techniques 3D</category>
    
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    <author>nospam@example.com (3D Weave)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a href=&#039;http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/Maxon_C4D_XL7.jpg&#039; target=_blank&gt;&lt;img width=&#039;110&#039; height=&#039;85&#039; border=&#039;0&#039; hspace=&#039;5&#039; align=&#039;left&#039; src=&#039;http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/Maxon_C4D_XL7.tb.jpg&#039; alt=&#039;Cinema 4D XL R7&#039; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Une capture d?écran du logiciel dans sa version primitive&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Maxon Cinéma 4d venant à nouveau de faire peau neuve avec sa toute dernière version (en release 11, octobre 2008), il est toujours intéressant de voir l?évolution d?un soft qui se classe parmi les meilleurs logiciels 3D de sa génération.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Souvenons-nous de ce même soft il y a pratiquement une dizaine d?années ! En l?an 2001, sortait la version 7 de Cinéma 4D, qui avait déjà fait son petit parcours dans le cercle restreint des premiers jongleurs sur polygones !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Je ne vous referais pas tout l?historique de Cinéma 4D, d?autres s?y sont déjà employés : &lt;a href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Cinema_4D&quot;  title=&quot;historique 3D Weave&quot;&gt;Cf. historique&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Parmi ces enfants de la balle, myself initié par Stéphane Anquetil. Et voilà t?y pas qu?en rangeant mon vieux pc préhistorique hier, je retrouve encore installé dessus une version de Cinéma 4D 7 !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Je n?ai donc pas pu résister à la tentation de vous faire immédiatement l?incontournable copie d?écran à l?attention de l?édification des foules.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Nous pouvons dire que nous avons eu le nez creux en choisissant ce soft tout au début de notre entreprise (2002) pour aboutir aujourd?hui avec 3D Weave, à une des plus grandes agences d?illustration 3D française utilisant Cinéma 4D 11. (&lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/archives/188-Nouveautes-de-Cinema4D-r11-motionclip-import-collada-dans-la-version-11-de-C4D.html&quot;  title=&quot;screencast tuto video nouveautés cinema4D r11 c4d 11&quot;&gt;voir les nouveautés de cette version 11)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
3D Weave a déjà réalisé plus de 3000 images pour &lt;a href=&quot;http://www.3dpixs.com&quot;  title=&quot;Banque d&#039;images 3d&quot;&gt;la banque d&#039;images 3D&lt;/a&gt; : www.3dpixs.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Fabrice Escalier     
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 31 Oct 2008 11:39:00 +0100</pubDate>
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    <title>C'est quoi la radiosité en 3D ?</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/index.php?/archives/584-Cest-quoi-la-radiosite-en-3D.html</link>
            <category>Techniques 3D</category>
    
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    <author>nospam@example.com (3D Weave)</author>
    <content:encoded>
    &lt;br /&gt;
Voici un exemple de &lt;b&gt;mauvaise interprétation&lt;/b&gt; de la radiosité (vraie citation extraite d&#039;un forum):&lt;br /&gt;&quot;&lt;i&gt;Il y a trois type de propagations en lumières dans la réalité:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
- La lumière directe (directement sur la surface)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
- La lumière indirecte (quand le rayons rebondi)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
- La radiosité (quand la lumière est déviée par l&#039;atmosphère, la forme la plus visible de radiosité est le brouillard)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
La radiosité peut même teinter la lumière, comme par exemple avec l&#039;épaisseur de l&#039;air les couleurs à l&#039;horizon tendent vers le gris.&lt;/i&gt;&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Déjà rétablissons la vérité sur ce phénomène de brouillard coloré...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Non, le brouillard n&#039;est pas dû à la radiosité, il est dû uniquement à la densité de l&#039;air en eau (ou autres particules si il s&#039;agit de fumées), c&#039;est parce l&#039;air a une densité plus forte en particules qu&#039;elle permet de voir d&#039;avantage la lumière en &quot;volume&quot; dans l&#039;air, la lumière accroche plus de matière si on peut dire...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Mais ce n&#039;est pas la conséquence de la radiosité, juste un révélateur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;&lt;i&gt;les couleurs à l&#039;horizon tendent vers le gris.&lt;/i&gt;&quot;, là encore rien à voir avec la radiosité mais purement la densité en eau. L&#039;eau (H2O pour la formule chimique) est chargée en oxygène, et l&#039;oxygène se comporte comme un filtre bleu avec la lumière (comme le ciel tout simplement très bleu à cause de l&#039;oxygène de l&#039;air). donc ici il s&#039;agit juste d&#039;un filtre bleu &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
devant nos yeux qui, à de longues distances, créé cet effet atmosphérique. Il ne s&#039;agit pas de la radiosité...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;C&#039;est quoi alors la radiosité ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a href=&#039;http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/radiosite_c4d11.jpg&#039;&gt;&lt;img width=&#039;110&#039; height=&#039;83&#039; border=&#039;0&#039; hspace=&#039;5&#039; align=&#039;left&#039; src=&#039;http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/radiosite_c4d11.tb.jpg&#039; alt=&#039;rendu en illumination globale dans Cinema4D 11&#039; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;rendu d&#039;architecture en illumination globale dans Cinema4D 11.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
La radiosité ou &quot;illumination globale&quot; (IG) permet de simuler les interactions d&#039;énergies lumineuses entre les surfaces en 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
La radiosité n&#039;est pas le nom d&#039;un phénomène naturel existant, c&#039;est le nom d&#039;un processus de calcul de lumière en 3D uniquement, donc la notion d&#039;atmosphère ou de diffusion dans l&#039;air en est exclue, car ça n&#039;existe pas en 3D. On parle éventuellement d&#039;effets atmosphériques, mais là il s&#039;agit encore d&#039;un autre procédé de rendu qui simule la densité de l&#039;air en eau avec donc des effets de brouillards teintés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
(voir les images de paysages 3D réalisés avec le logiciel &quot;Vue&quot; par exemple : &lt;a href=&#039;http://www.e-onsoftware.com/showcase/?page=7&#039;&gt;www.e-onsoftware.com &lt;/a&gt; )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
La radiosité à pour rôle de démultiplier l&#039;énergie lumineuse directe (soleil, spots, etc...) pour faire rebondir cette énergie sur toutes les surfaces (polygones) de l&#039;espace, donc sur tous les objets.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
A chaque contact sur une surface, le rayon lumineux va prendre une partie de la couleur de la surface percutée, et perdre une certaine quantité d&#039;énergie, puis rebondir en plusieurs rayons &quot;explosés&quot; (suivant la forme de la surface, donc plus précisément en fonction du vecteur normal de chaque polygones de la surface) vers une autre surface pour y déposer cette energie/couleur, puis à nouveau prendre une nouvelle information de couleur avec moins d&#039;énergie, rebondir vers une 3e surface, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Du point de vue éclairage 3D et algorithmes de rendus en illumination globale (radiosité par discrétisation par exemple), chaque surface est considérée comme un émetteur potentiel de lumière, ce qui, à la base, exclue la notion de diffusion dans l&#039;air...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
L&#039;énergie et la couleur des lumières indirectes qui éclairent un espace en radiosité ne sont dûes qu&#039;à la couleur des objets présents et au taux d&#039;absorption de lumière par leur surface.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Avec Cinema 4D 11, le moteur de rendu en illumination globale a été entièrement revu, bien plus rapide en temps de rendu mais également de bien meilleur qualité que dans les versions antérieures de Cinema 4D. Maintenant, même en production, on n&#039;a plus à craindre les rendus en radiosité, au contraire, la mise en place de l&#039;éclairage s&#039;en retrouve simplifié donc plus rapide, les réglages de l&#039;illumination globale également sont également plus simples à paramétrer, et avec un temps de rendu tout à fait correct donc une productivité importante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Je ne parle même pas de la réalisation d&#039;animations 3D, calculées en illumination globale avec &lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/archives/188-Nouveautes-de-Cinema4D-r11-motionclip-import-collada-dans-la-version-11-de-C4D.html&quot;  title=&quot;screencast tuto video sur les nouveautés de la R11&quot;&gt;Cinema 4D 11&lt;/a&gt;, maintenant c&#039;est tout à fait accessible et ça ouvre de grands horizons !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Gaétan LANGLOIS     
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 14 Oct 2008 14:48:18 +0200</pubDate>
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    <title>Importation de fichier 3D : CAO et rendu photo réaliste</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/index.php?/archives/574-Importation-de-fichier-3D-CAO-et-rendu-photo-realiste.html</link>
            <category>Techniques 3D</category>
    
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    <author>nospam@example.com (3D Weave)</author>
    <content:encoded>
    &lt;br /&gt;
Une question revient souvent de la part de nos clients qui travaillent dans le domaine industriel et technique sur des softs d&#039;ingénierie ou de CAO :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Pouvez-vous rendre une belle image de type photo réaliste à partir de notre fichier CAO ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
La réponse : oui, c?est même la base de notre métier de graphistes 3D. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Nourris par la curiosité des passionnés, c?est devenu une habitude de bien connaitre nos outils et d&#039;en découvrir de nouveaux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Illustration :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Nicolas nous pose la question : « Voici un exemple du type de format que je peux exporter [depuis le logiciel Solid-Edge] pour voir celui qui vous convient le mieux [pour réaliser une image photo-raliste] » ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Notre réponse : « Les formats IGES ou STL nous convient parfaitement car nous maitrisons ensuite la chaine de conversion polygonale »&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Via &lt;a href=&quot;http://www.fr.rhino3d.com/&quot;  title=&quot;rhino 3d&quot;&gt;Rhino 3D &lt;/a&gt;nous importons les formats IGES ou STL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Ce modeleur réputé nous sert d?interface avec les softs de CAO tel que : Alias, Ashlar Vellum, AutoFORM, AutoShip, Breault, CADCEUS, CAMSoft, CATIA, Cosmos, Delcam, EdgeCAM, FastSurf, FastSHIP, Integrity Ware, IronCAD, LUSAS, Maya, MAX 3.0, MasterCAM, ME30, Mechanical Desktop, Microstation, NuGraf, OptiCAD, Pro/E, SDRC I-DEAS, Softimage, Solid Edge, SolidWorks, SUM3D, SURFCAM, TeKSoft, Unigraphics, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Ensuite Rhino nous permets de contrôler l&#039;export au niveau du maillage polygonal et d?exporter un .OBJ vers &lt;a href=&quot;http://www.maxon.net/&quot;  title=&quot;C4D&quot;&gt;Maxon Cinema 4D&lt;/a&gt;. Ce process est très important car plus le maillage sera « propre » plus le rendu via C4D sera optimal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
C?est la phase de conformation des fichiers la plus délicate. Celle qui demande le plus d?expertise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 616px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;img width=&#039;616&#039; height=&#039;483&#039; border=&#039;0&#039; hspace=&#039;5&#039; align=&#039;left&#039; src=&#039;http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/modele-Rhino-3d.jpg&#039; alt=&#039;&#039; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;modele Rhino 3d&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 600px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;img width=&#039;600&#039; height=&#039;450&#039; border=&#039;0&#039; hspace=&#039;5&#039; align=&#039;left&#039; src=&#039;http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/mesh-3D-c4d.jpg&#039; alt=&#039;&#039; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Une fois dans C4D nous « quadragulons » les polygones pour un meilleur rendu dans CinemaD4 : Mesh 3D avec polygones quadrangles&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;img width=&#039;600&#039; height=&#039;450&#039; border=&#039;0&#039; hspace=&#039;5&#039; align=&#039;left&#039; src=&#039;http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/rendu-3D-c4d.jpg&#039; alt=&#039;&#039; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Cette image est un rendu rapide avec textures simples dans C4D&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
La conformation des fichiers 3D exige un savoir-faire pratiquement aussi important que la modélisation 3D !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Fabrice Escalier&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Merci à Nicolas OLIVIER, de &lt;a href=&quot;http://www.schueco.com&quot;  title=&quot;engineering&quot;&gt;SCHÜCO INTERNATIONAL SCS&lt;/a&gt; pour le fichier IGES qui nous à servi d&#039;exemple.     
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    <pubDate>Fri, 27 Jun 2008 15:42:41 +0200</pubDate>
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    <title>Trucs pour texturer les instances sous Cinema4D</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/index.php?/archives/565-Trucs-pour-texturer-les-instances-sous-Cinema4D.html</link>
            <category>Techniques 3D</category>
    
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    <author>nospam@example.com (3D Weave)</author>
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    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 640px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a href=&#039;http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/texture_instances_C4D.jpg&#039;&gt;&lt;img width=&#039;637&#039; height=&#039;475&#039; border=&#039;0&#039; hspace=&#039;5&#039; align=&#039;left&#039; src=&#039;http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/texture_instances_C4D.jpg&#039; alt=&#039;&#039; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Comment texturer les instances sous Cinema4D ? Les instances sont des clones d&#039;un objet original, dont chaque modification est répercutée sur toutes les copies. Grâce à cette méthode, chaque instance peut-être texturée différemment, y compris l&#039;original !&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
On peut texturer différemment des instances, ainsi que l&#039;objet de référence, simplement grâce à l&#039;organisation en hiérarchie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
- il ne faut pas que la texture soit placée directement sur l&#039;objet de référence (3) (sinon les instances auront automatiquement ces mêmes matériaux).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
- on applique le ou les matériaux sur le groupe qui contient les instances (+ l&#039;objet de référence éventuellement) (1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
- pour avoir un objet de référence texturé différemment on va le mettre dans un neutre puis appliquer le matériau sur celui ci ! Ainsi l&#039;objet de référence ne porte toujours pas de texture sur lui, il est texturé par son parent. (2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
- les instances de cet objet restent &quot;texturables&quot; par leur parent également (4) ou en mettant les textures directement sur les instances.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
- on peut aussi faire une sélection sur l&#039;objet de référence (avec le nom de sélection &quot;face&quot; par exemple), et appliquer 2 matériaux (couleur de fond + matériau appliqué à la sélection &quot;face&quot;) sur les groupes d&#039;instances, chaque instance contient également cette sélection &quot;face&quot; qui permet donc si on le souhaite d&#039;avoir des packaging d&#039;aspect différents (couleur + étiquette) à parti d&#039;une seule géométrie de référence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Voir l&#039;exemple : &lt;a href=&quot;http://www.3dweave.com/blog3d/uploads/texture_instances_C4D.jpg&quot;&gt;Comment texturer les instances sous Cinema4D&lt;/a&gt; ? Les instances sont des clones d&#039;un objet original, dont chaque modification est répercutée sur toutes les copies. Grâce à cette méthode, chaque instance peut-être texturée différemment, y compris l&#039;original !&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Cette méthode permet beaucoup de possibilités pour dupliquer des personnages, des voitures, des bouteilles, etc.... donc les instances peuvent être différentes par rapport à leurs matériaux, mais identique sur la forme géométrique (objet de référence).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Gaetan LANGLOIS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
infographiste / developpeur 3D chez 3D Weave     
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    <pubDate>Mon, 12 May 2008 16:46:00 +0200</pubDate>
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    <title>Ouvrir plusieurs Cinema4d en même temps en parallèle</title>
    <link>http://www.3dweave.com/blog3d/index.php?/archives/563-Ouvrir-plusieurs-Cinema4d-en-meme-temps-en-parallele.html</link>
            <category>Techniques 3D</category>
    
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    <author>nospam@example.com (3D Weave)</author>
    <content:encoded>
    &lt;br /&gt;
Une astuce permet également d&#039;ouvrir plusieurs fois Cinema4D, et avec une interface de démarrage spécifique pourquoi pas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
1. on créé un raccourcis de C4D sur le bureau,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
2. on va dans les propriété du raccourci,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
3. puis dans l&#039;onglet &quot;raccourci&quot; puis dans &quot;cible&quot; on ajoute -parallel &quot;Nom&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
4. on obtient normalement : &lt;code&gt;&quot;C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R10\CINEMA 4D.exe&quot; -parallel &quot;Nom perso&quot;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
On peut donc créer autant de raccourci qu&#039;on veut, chacun va se lancer en parallèle des autres déjà ouverts.&lt;br /&gt;&quot;Nom&quot; permet à chaque raccourci de démarrer un C4D avec un nom particulier (barre de titre de la fenêtre C4D) pour l&#039;identifier plus facilement si on en a plusieurs d&#039;ouverts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
On peut aussi demander de démarrer un Cinema 4D avec une interface particulière en utilisant en plus la commande -layout &quot;chemincomplet/layout.l4d&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Cible : &lt;code&gt;&quot;C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R10\CINEMA 4D.exe&quot; -parallel &quot;Anim&quot; -layout &quot;C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R10\prefs\interface_anim.l4d&quot;&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
On peut donc lancer plusieurs C4D en parallèle avec des interfaces personnalisée, c&#039;est délire !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Donc en démo ou en formation, rien n&#039;empêche de se faire un raccourci pour démarrer C4D avec une interface particulière directement, pas besoin de démarrer C4D avec son interface de démarrage puis ensuite de changer l&#039;interface une fois qu&#039;il est ouvert.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Voili, c&#039;était ma séquence &quot;Huggy les bons tuyaux&quot; ! ;-)))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Gaétan     
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 20 Apr 2008 10:59:00 +0200</pubDate>
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