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Formation de remise à niveau sur CINEMA 4D 8.x

 

Durée : 3 jours à 4 jours selon votre niveau et vos besoins.

Niveau : Connaissance d'une version antérieure de Cinema 4D 7 ou 6.3.

Objectifs : Apprentissage des nouvelles fonctionnalités de Cinema 4D 8 et des changements avec les versions antérieures.
En bref : Nouveautés de l’interface et de l'ergonomie. Nouveaux outils de modélisation. Initiation au système Xpresso et au module Particules intelligentes. Animation avec le module MOCCA et gestion de la ligne temporelle, les effets de rendu avec Advanced Render et l’export standard en Flash.

 

Exemple de plan de cours Cinema 4D 8 "remise à jour"

Tous nos cours en inter-entreprise ou via centre de formation sont adaptés à vos besoins et ont lieu aux dates
et lieux convenus, selon votre demande. Nous consulter pour un devis personalisé.

 

Jour 1 – Matin - Nouveaux outils de modélisation de C4D

Présentation. Nouvelle interface. La sélection multiple d’objets, l’objet « Sélection », l’utilisation du glisser-déposer. Modéliser avec les arêtes, gestion de l’influence du lissage Hyper Nurbs. Exercice de modélisation polygonale. Objets déformants « Sphérisation », « Spline rail » et « Déformation de spline ».

Jour 1 – Après-midi – Xpresso, Thinking Particles

Initiation au système de programmation visuel Xpresso, exercices d’interactions entre objets, accès aux paramètres entrants et sortants (ports et connexions). Exploration du module « Particules intelligentes », utilisation avec Xpresso.

 


Jour 2 – Matin – MOCCA, squelettes IK et SoftIK, Cappucino.

Module MOCCA, création de squelettes et chaînes d’os, utilisation du lissage CI (SoftIK) et animation dynamique. Utilisation des cibles « racine » et « extrémité ». Enregistrement en temps réel des mouvements d’objets avec l’outil Cappucino.

Jour 2 – Après-midi – MOCCA, P2P, morphing, F-Curves

Module MOCCA (suite), utiliser et mixer les poses (P2P), mélanger les mouvements (morphing).
Ligne temporelle (piste, organisation des objets, utilisation des F-Curves)

Jour 3 – Matin – SLA, Pyrocluster, DOF, exclusions des lumières.

Textures (SLA, Spectral Shader, Pyrocluster, Spline), lumières (exclusion d’objets et nouveaux paramètres), paramètres des caméras et profondeur de champ (DOF)

Jour 3 – Après-midi – Advanced Render

Module Advanced Render avec nouveaux effets « Lueur », effet « Reflet spéculaire », export Flash.

 

 

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