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Formation de remise à niveau sur CINEMA
4D 8.x
Durée : 3 jours à 4 jours selon votre niveau
et vos besoins.
Niveau : Connaissance d'une version antérieure de Cinema
4D 7 ou 6.3.
Objectifs : Apprentissage des nouvelles fonctionnalités
de Cinema 4D 8 et des changements avec les versions
antérieures.
En bref :
Nouveautés de l’interface et de l'ergonomie.
Nouveaux outils de modélisation. Initiation au système
Xpresso et au module Particules intelligentes. Animation
avec le module MOCCA et gestion de la ligne temporelle,
les effets de rendu avec Advanced Render et l’export
standard en Flash.
Exemple de plan de cours Cinema 4D 8 "remise à jour"
Tous nos cours en inter-entreprise ou via centre de formation
sont adaptés à vos besoins et ont lieu aux dates
et lieux convenus, selon votre demande. Nous
consulter pour un devis personalisé.
Jour 1 – Matin - Nouveaux outils de modélisation
de C4D
Présentation.
Nouvelle interface. La sélection multiple d’objets,
l’objet « Sélection », l’utilisation
du glisser-déposer. Modéliser avec les arêtes, gestion
de l’influence du lissage Hyper Nurbs. Exercice
de modélisation polygonale. Objets déformants « Sphérisation »,
« Spline rail » et « Déformation de
spline ». |
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Jour 1 – Après-midi – Xpresso, Thinking Particles
Initiation au système de programmation
visuel Xpresso, exercices d’interactions entre
objets, accès aux paramètres entrants et sortants
(ports et connexions). Exploration du module « Particules
intelligentes », utilisation avec Xpresso. |

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Jour 2 – Matin – MOCCA,
squelettes IK et SoftIK, Cappucino.
Module MOCCA, création de squelettes
et chaînes d’os, utilisation du lissage CI (SoftIK)
et animation dynamique. Utilisation des cibles « racine »
et « extrémité ». Enregistrement en temps
réel des mouvements d’objets avec l’outil
Cappucino. |

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Jour 2 – Après-midi –
MOCCA, P2P, morphing, F-Curves
Module
MOCCA (suite), utiliser et mixer les poses (P2P),
mélanger les mouvements (morphing).
Ligne temporelle (piste, organisation des objets,
utilisation des F-Curves) |

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Jour 3 – Matin –
SLA, Pyrocluster, DOF, exclusions des lumières.
Textures
(SLA, Spectral Shader, Pyrocluster, Spline), lumières
(exclusion d’objets et nouveaux paramètres),
paramètres
des caméras et profondeur de champ (DOF) |

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| Jour 3 – Après-midi – Advanced Render
Module
Advanced Render avec nouveaux effets « Lueur »,
effet
« Reflet spéculaire », export Flash. |
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