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Formation CINEMA 4D 7 XL

 

Durée : 5 jours.

Niveau : Bonnes notions d’infographie 2D.

Objectifs : Initiation et compréhension de la 3D : repères, orientation, flux de production.
Conception de modèles 3D. Importation d’existant. Texture et éclairage. Effets spéciaux. Animation.

 

Descriptif du cours Cinéma 4D 7

 

Jour 1 – Matin

Initiation à la 3D. Exemples. Présentation du flux de production. S’orienter en 3D : XYZ, HPB. Les vues 3D. Organiser son espace de travail. Primitives 3D. Premiers rendus d’objets. Les hiérarchies et groupes d’objets. Les opérations de base : agrandir, tourner, déplacer en 3D. Création d’un bonhomme de neige primitif. Extrusion de texte.

 

Jour 1 – Après-midi

Mise en couleur/textures, descriptif des différents canaux des matériaux. Rendus alternatifs. Améliorations sous forme dirigée. Paramètres de rendu. Export/enregistrement d’images, QTVR et export Flash par plug-in.

 


Jour 2 – Matin

Approfondissement des outils de modélisation sous forme d’exercices. HyperNURBS. Modélisation d’un vaisseau spatial, d’un verre. Importation d’existant (vectorisation d’image, logo vectoriel, objets 3DS, DXF, LWO ou OBJ trouvés sur Internet).

Jour 2 – Après-midi

Approfondissement des paramètres de couleur/texture. Textures algorithmiques 2D et 3D (shaders). Les différents type de placage de texture, application localisée sur une partie d’objet, combinaison de plusieurs textures.

Jour 3 – Matin

Initiation à l’éclairage. Réglage des différents types de lumière (spot, zone, néon…) et d’ombres.
Lumière volumétrique, effets de fumée et poussière, effet de lentille. Réglage des caméras.

 

Jour 3 – Après-midi

 

Approfondissement de l’éclairage. Propriétés de rendu et rendus évolués. Initiation à la radiosité
(rendu d’illumination globale, HDRI) et aux caustics.

 

Jour 4 – Matin

Initiation à l’animation (timeline, images-clefs). Effets de déformations, d’explosion…Animer un objet sur un tracé (spline). Chaîne cinématique d’une hiérarchie d’objets, cinématique inverse (CI).

 

Jour 4 – Après-midi

Animation d’un personnage par squelette (bones), déformations localisées et enregistrement des clefs d’animation.

Jour 5 – Matin

Bilan/révision sous formes d’exercices simple à refaire suivi de corrections individuelles.

 

Jour 5 – Après-midi

Projet personnel avec assistance du formateur et questions/réponses.
Présentation des plug-ins existants sur le marché.
Ressources en ligne (communauté d’utilisateurs, support…)

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