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Formation MAXON CINEMA 4D 8.5

 Durée : 3 à 5 jours selon votre niveau.

Niveau : Bonnes notions d’infographie 2D. Ce cours peut être adapté en durée plus ou moins longues, selon votre niveau et vos besoins professionnels.
Dates : uniquement sur demande sur cours particuliers. Sinon voir nos séminaires.

Objectifs : Initiation à Cinema 4D 8 (ou 8.5). Conception de modèles 3D. Importation d’existant. Textures et éclairage. Effets spéciaux. Animation. Nouveautés de la version 8.5 compris.

 Descriptif du cours Cinéma 4D 8

Jour 1 – Matin

Initiation à la 3D. Exemples. Présentation du flux de production. S’orienter en 3D : XYZ, HPB. Les vues 3D. Organiser son espace de travail. Primitives 3D. Premiers rendus d’objets. Les hiérarchies et groupes d’objets. Les opérations de base : agrandir, tourner, déplacer en 3D. Création d’un bonhomme de neige primitif.

NOUVEAUTÉS : sélection multiple d’objets, objet « Sélection », attributs d’objets, utilisation du glisser-déposer.

 

 

Initiation à la 3D sous  C4D

Jour 1 – Après-midi

Mise en couleur/textures, descriptifs des différents canaux des matériaux. Rendus alternatifs. Améliorations sous forme dirigée. Paramètres de rendu. Export/enregistrement d’images, QTVR.

NOUVEAUTÉS : Export Flash standard (FlashEx) et propriété FlashEx.

SLA

 


Jour 2 – Matin

Approfondissement des outils de modélisation sous forme d’exercices. Extrusion de texte. Modélisation d’un vaisseau spatial, d’un verre, d’une table de billard. Importation d’existant (vectorisation, logo vectoriel, objets 3DS, DXF, LWO ou OBJ trouvés sur Internet).

NOUVEAUTÉS : Sélections d’arêtes et influence paramétrable du lissage Nurbs

Jour 2 – Après-midi

Approfondissement des paramètres de couleur/texture. Textures algorithmiques 2D et 3D (shaders). Les différents type de placage de texture, application localisée sur une partie d’objet, combinaison de plusieurs textures. Textures vectorielles. Utilisation de fichiers vidéo et synchronisation avec le projet.

NOUVELLES textures algorithmiques en standard (BodhiNUT SLA, Spectral Shader, Pyrocluster)

 

Jour 3 – Matin

Initiation à l’éclairage. Réglage des différents types de lumière (spot, zone, néon…) et d’ombres.
Lumière volumétrique, effets de fumée et poussière, effet de lentille. Réglage des caméras.
NOUVEAUTÉS : Exclusion d’objets d’une source de lumière, profondeur de champ (DOF).

 

 

Jour 3 – Après-midi

 

Approfondissement de l’éclairage. Propriétés de rendu et rendus évolués. Initiation à la radiosité
(rendu d’illumination globale, HDRI) et aux caustics.
NOUVEAUX effets de rendu « Lueur » et « Reflet spéculaire » (module « Advanced Render »)

 


Jour 4 – Matin

Initiation à l’animation (ligne temporelle, images-clefs). Effets de déformation, d’explosion…Animer un objet sur un tracé (spline). Chaîne cinématique d’une hiérarchie d’objets, cinématique inverse (CI). Système de particules.

NOUVEAUTÉS : objets déformants « Spline rail » et « Déformation de spline », propriété de lissage CI (Soft IK du module MOCCA), ligne temporelle (pistes d’animation pour objets et propriétés, F-Curves). Module « Particules intelligentes » et interactivité avec Xpresso.

 

Jour 4 – Après-midi

Animation d’un personnage par squelette (bones), déformations localisées et enregistrement des clefs d’animation.

NOUVEAUTÉS : module MOCCA (construction et animation de squelette, outil Cappucino pour enregistrer l’animation en temps réel.

Jour 5 – Matin

Approndissement de la découverte des nouveautés des versions 8 selon les besoins des stagiaires.

 

Jour 5 – Après-midi

Projet personnel avec assistance du formateur et questions/réponses.
Présentation des plug-ins existants sur le marché.
Ressources en ligne (communauté d’utilisateurs, support…)

 

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