Formation MAXON CINEMA 4D 8.5
Durée : 3 à 5
jours selon votre niveau.
Niveau : Bonnes
notions d’infographie 2D. Ce cours peut être adapté en durée
plus ou moins longues, selon votre niveau et vos besoins professionnels.
Dates
: uniquement sur demande sur cours particuliers. Sinon voir nos séminaires.
Objectifs : Initiation à Cinema 4D 8 (ou 8.5).
Conception de modèles 3D. Importation d’existant.
Textures et éclairage. Effets spéciaux. Animation. Nouveautés
de la version 8.5 compris.
Descriptif
du cours Cinéma 4D 8
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Jour 1 – Matin
Initiation à la 3D. Exemples.
Présentation du flux de production. S’orienter
en 3D : XYZ, HPB. Les vues 3D. Organiser son espace
de travail. Primitives 3D. Premiers rendus d’objets.
Les hiérarchies et groupes d’objets. Les opérations
de base : agrandir, tourner, déplacer en 3D. Création
d’un bonhomme de neige primitif.
NOUVEAUTÉS :
sélection multiple d’objets, objet « Sélection »,
attributs d’objets, utilisation du glisser-déposer.
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Jour 1 – Après-midi
Mise en couleur/textures,
descriptifs des différents canaux des matériaux. Rendus
alternatifs. Améliorations sous forme dirigée. Paramètres
de rendu. Export/enregistrement d’images, QTVR.
NOUVEAUTÉS : Export Flash
standard (FlashEx) et propriété FlashEx.
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Jour 2 – Matin
Approfondissement
des outils de modélisation sous forme d’exercices.
Extrusion de texte. Modélisation d’un vaisseau
spatial, d’un verre, d’une table de billard.
Importation d’existant (vectorisation, logo vectoriel,
objets 3DS, DXF, LWO ou OBJ trouvés sur Internet).
NOUVEAUTÉS : Sélections d’arêtes
et influence paramétrable du lissage Nurbs |
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| Jour 2 –
Après-midi
Approfondissement des paramètres
de couleur/texture. Textures algorithmiques 2D et
3D (shaders). Les différents type de placage de texture,
application localisée sur une partie d’objet,
combinaison de plusieurs textures. Textures vectorielles.
Utilisation de fichiers vidéo et synchronisation avec
le projet.
NOUVELLES textures
algorithmiques en standard (BodhiNUT SLA, Spectral
Shader, Pyrocluster) |
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Jour 3 – Matin
Initiation à l’éclairage. Réglage
des différents types de lumière (spot, zone, néon…)
et d’ombres.
Lumière volumétrique, effets de fumée et poussière,
effet de lentille. Réglage des caméras.
NOUVEAUTÉS : Exclusion d’objets d’une
source de lumière, profondeur de champ (DOF).
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Jour 3 – Après-midi
Approfondissement de l’éclairage.
Propriétés de rendu et rendus évolués. Initiation à
la radiosité
(rendu d’illumination globale, HDRI) et aux caustics.
NOUVEAUX effets
de rendu « Lueur » et « Reflet
spéculaire » (module « Advanced Render »)
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Jour 4 –
Matin
Initiation à l’animation (ligne
temporelle, images-clefs). Effets de déformation, d’explosion…Animer
un objet sur un tracé (spline). Chaîne cinématique d’une
hiérarchie d’objets, cinématique inverse (CI).
Système de particules.
NOUVEAUTÉS : objets déformants « Spline rail »
et « Déformation de spline », propriété de
lissage CI (Soft IK du module MOCCA), ligne temporelle
(pistes d’animation pour objets et propriétés,
F-Curves). Module « Particules intelligentes »
et interactivité avec Xpresso.
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| Jour 4 –
Après-midi
Animation d’un personnage par
squelette (bones), déformations localisées et enregistrement
des clefs d’animation.
NOUVEAUTÉS : module MOCCA
(construction et animation de squelette, outil Cappucino
pour enregistrer l’animation en temps réel. |

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| Jour 5 –
Matin
Approndissement
de la découverte des nouveautés des versions 8 selon
les besoins des stagiaires. |
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| Jour 5 –
Après-midi
Projet
personnel avec assistance du formateur et questions/réponses.
Présentation des plug-ins existants sur le marché.
Ressources en ligne (communauté d’utilisateurs,
support…)
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