Module Advanced Render : HDRI, Illumination Globale, Caustics et post-effets sous Cinema4D.
Durée : 1 à 2 jours
Objectifs :
Réaliser les éclairages les plus complexes en toute intelligence ! L'éclairage est une partie ardue de l'infographie 3D et souvent négligées par les débutants. Nous allons donc apprendre à maitriser les outils d'éclairages et de rendu en illumination globale (IG) – anciennement radiosité sous les versions précédentes – de Cinéma 4D. Il sera aussi question des réglages avancés des lumières et des shaders et post-effets complexes disponibles avec ce module, ainsi que des caustics.
Public concerné :
Architecte, décorateur, illustrateur 3D, graphiste 2D voulant évoluer sur la 3D, directeur artistique, créateur de stands, design d'environnement (architecture commerciale, aménagement intérieur, signalétique), illustrateur industriel (illustration engineering), habillage et post-production audio-visuelle et multimédia, créateurs de décors de cinéma, pré-production vidéo.
Pré-requis :
Connaissance minimum des bases de Cinema 4D. Version 11.x avec Module Advanced Render requis.
Programme :
- les différents type d'éclairages : omnidirectionnel, spot, de surface, infini, parallèle, etc.
- rappels des différents type d'ombre (raytracing, douces, aera), et des propriétés et réglages avancés des lumières
- éclairage extérieur jour
- éclairage intérieur (artificiel)
- lumière directe /indirecte, artificiel /solaire
- les paramètres de l'illumination globale : préférences de rendu et dans les matières.
- créer un éclairage artificiel de scène ou d'intérieur (théâtre, architectures, etc.)
- créer un éclairage de studio (façon photo de produit photo).
- Utiliser le rendu HDRI et les sphères hdri.
- tag de cible, tag de rendu, inclusion/exclusion des objets / lumières
- les lumières volumétriques
- les calcules de caustiques (concentrations de lumières projetées par un objet hautement réflexif en pleine lumière).
Par exemple les effets sur une nappe d'un verre de vin en plein soleil ou les arabesques dans un peu d'eau en extérieur. - les effets de lentilles et scintillements: différentes méthodes
- compositing et post-production dans Photoshop
- séparation des ombres et des lumières (rendu multipasse)
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