Animer en 3D avec Cinema4D
Durée : 2 à 3 jours
Objectifs :
Conçu dès le départ pour rendre des animations de n'importe quelle taille et durée, Cinema 4D dispose d'un large panel de fonctionnalités plus ou moins adaptées selon le type d'animation voulu. Découvrez les au long de ces deux journées de formation.
Public concerné :
Vidéaste, réalisateur, monteur, truquiste, créateur de DVD désirant découvrir les différentes possibilités et fonctions d'animations 3D avec Cinema4D. Infographiste habitué à Cinema4D et désirant explorer le domaine de l'animation.
Pré-requis :
Connaissance des bases de Cinéma 4D. Une connaissance de base en montage vidéo est recommandée (Première, FinalCut, Vegas, autre logiciels de montage et trucage vidéo...).
Programme :
- Principe de base: timeline, enregistrement d'un paramètre, clef, animation.
- Le mode PLE.
- Les déformateurs.
- Animer la caméra à partir d'un chemin spline.
- Les bones (principe, pose, animation, outils dédiés).
- Animation de personnage intégré dans C4D et mascotte (déjà prêtes) avec les outils préréglés (rigging).
Cette formation ne vous apprends pas à créer ou modéliser un personnage animé, suivre cette formation pour maîtriser les outils servant à créer des personnage animable (squelette, rigging).
- Animer à partir d'Xpresso : exemple pratique.
Suivre cette autre formation pour apprendre la programmation Xpresso.
- Animation de texture (ex: ciel) et transition de texture.
- Bases de l'animation de particules.
- Morphing 3D.
- Fenêtre Timeline avancée.
- Editer l'animation, les transitions, les boucles, la vitesse.
- MotionClips (nouveauté C4D R11).
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Les formats de sortie:
- Quicktime et AVI, compressé ou non, transparence ou pas ?
- taille, optimisation, lissage,
- cas particuliers: rendu logiciel, rendu cellulo,
- les détourages et les couches du multi-passe.





