Métier : Cinema 4D pour Internet.
Durée : 1 jour
Objectifs
Bien qu'orienté au départ pour rendre des animations et des illustrations de n'importe quelle taille, Cinema 4D dispose en standard de plusieurs exports et fonctionnalités interessante pour qui produit pour Internet. Découvrez les au long de cette journée de formation.
Systeme UZR, Ctrl+clic = Zoom
| Camera | Lights | Control |
|---|---|---|
Public concerné :
Webmaster, Webdesigner ayant déjà une expérience de Cinema4D et désirant découvrir de nouvelles possibilités ou graphiste 3D ayant à collaborer avec des équipes d'intégration de site Internet.
Pré-requis :
Connaissance des bases de Cinéma 4D. Une connaissance de base en HTML est recommandée (Dreamweaver, intégration d'applets Java...).
Programme :
• Le format UZR
- Principe de cette visionneuse 3D temps réel
- Paramètres exportés ou non depuis cinema4D
- Paramétrage de l'applet Java
• L'export Flash SWF
- Principe de ce plugin
- Limites et utilisations possibles (autre techniques)
• PaperVision et la 3D dans Flash
- L'export .OBJ via le plugin spécialisé.
- L'export des textures en UVW
• Second Life (et les moteurs temps réels en général)
- La modélisation en Normal mapping.
- Le baking des textures et shaders pour le mapping temps réel.
- L'enregistrement en .3DS
• VRML 2
• Quicktime VR
- Principe, atouts et limites
- Exemple d'exportation en mode Panorama ou Objet.
- Taille, poids et compression.
• PNG (Flash, intégrations HTML, Webdesign, applications nomades)
- La vraie transparence sur 256 niveaux
- Le détourage malgré un sol ou un fond.
- La sortie des ombres, des cheveux.





