BodyPaint 3D : l'outil de texturage et de dépliage UV de Cinema4D
Durée : 1 jour
Objectifs :
Texturer avec un contrôle total, n'importe quelle forme d'objet 3D, grâce aux fonctions très puissantes de dépliages UVW de BodyPaint 3D mais également à ses outils de peinture 3D directement sur les surfaces des modéles, en temps réel.
Public concerné :
Graphiste 3D désirant texturer des modélisations complexes, des personnages, des animaux, avec un contrôle maximum et un workflow performant.
Pré-requis :
une connaissance de base de Cinema4D est recommandée : le texturage nécessite une bonne compréhension des structures de maillages polygonales mais aussi de la gestion des matériaux dans Cinema 4D.
Programme :
- Création des sélections polygonales en vue du dépliage UV du modèle 3d.
- Accès à l'interface BodyPaint 3D, explication du workflow, notions de textures de base.
- Apprentissage du dépliage UV de base sur des volumes simples : cubes, tuyauterie…
- Dépliage rapide des UV d'un objet à texturer, grâce à la fonction de dépliage automatique.
- Réalisation des textures par peinture directe ou avec des images importées, échange de la texture entre C4D et Photoshop.
- Méthodologie de travail par calques superposés dans C4D ou Photoshop.
Cliquez sur les vignettes pour agrandir les illustrations © 3D Weave
BodyPaint 3D est une application de peinture 2D et 3D, désormais intégrée à Cinema 4D, qui permet de travailler la texture dans sa version dépliée ou bien de peindre directement sur l'objet 3D, de façon plus intuitive et rapide.

il est tout à fait possible de travailler les textures en combinant les atouts de Bodypaint 3D avec les outils d'un autre logiciel de traitement d'image, les images de textures sont produites dans des formats standards, tels que le TIF, PSD, TGA...





