Formation d'initiation à Cinema4D R11 ou 11.5

Formation d'initiation en 5 jours incompressibles à Cinema4D R11.5 ou antérieur (11,10.5 ou 10).

Durée : 5 jours

Objectifs de la formation :

Découvrir Cinema 4D avec un spécialiste du logiciel. Apprendre les bases communes du logiciel puis explorer les parties et modules correspondant le plus à vos besoins selon votre métier.

Public concerné :

Infographistes, DA, graphistes, créateurs, designers, architectes voulant évoluer vers la 3D, ou tout simplement curieux !

Pré-requis :

Connaissance des bases de l'infographie (PhotoShop ou équivalent, Illustrator ou équivalent). Maîtrise de l'ordinateur.

Programme :

  • Créer ses premiers volumes à base de primitives et de volumes (boléens),
  • Appréhender l'espace de travail 3D et les manipulations d'objets dans l'espace,
  • Se familiariser avec l'interface et le workflow, organiser son espace de travail, sa hiérarchie, ses objets,
  • Modéliser avec les objets Nurbs et splines (extrusions de profils, révolutions...),
  • Colorier ses objets 3D, notions de base de matériaux, shaders et textures,
  • Comprendre les projections de textures, manipuler les textures sur des surfaces,
  • Approche des éclairages et « lumière ».
  • Modéliser à partir de plans et « blue print » comme référence,
  • Préférences du logiciel,
  • Outils de magnétisme et de mesures de distances,
  • Les formats d'imports/exports de C4D (formats 2D et 3D).
  • Approfondissement des notions de matériaux et lumières sur les exercices de modélisations,
  • Principe de la modélisation polygonale, et outils dédiés (couteau, extrusions, etc...),
  • Limiter une texture sur une zone précise d'objet, différentes méthodes,
  • Les réglages pour le rendu final de l'image (taille, qualité, format de fichier...),
  • Utiliser les « donnée utilisateurs » (DU) sur un projet pour faciliter son utilisation.
  • Travail sur la mise en place des éclairages, gestion des types d'ombres et effets spéciaux,
  • Inclure/exclure des objets d'une source de lumière, ou d'un reflet,
  • Mise en place de différentes caméras pour différents points de vue d'un même projet,
  • Réglages avancés des matériaux et shaders (canal relief, déplacement, utilisation du Fresnel, mapping vectoriel...),
  • Superposition de matériaux et utilisation du canal « alpha » pour appliquer un motif détouré,
  • Effets de rendus spécifiques (illumination globale, occlusion ambiante, caustiques, post-effects).
  • Utilisation du rendu « multipasses » pour PhotoShop/AfterEffect (détourage automatique d'objets, décomposition de l'image rendue en calques différents...),
  • Astuces propres au rendu de type "studio", intérieur ou extérieur.
  • Principe de base d'animation d'objet et animation de caméra, parcours et trajectoire de caméra.
  • Exports et rendu vers Quicktime VR (mode 360° objet/panorama),
  • Déformateurs : applications en modélisation et en animation.
  • Initiation aux particules,
  • Rendre une animation (paramètres de rendu et format de fichier).
5 jours de formation : un minimum !

Cinema 4d est un logiciel plus dur à apprendre que Powerpoint ;-). Aussi nous vous conseillons autant que possible de réaliser les 5 jours de formation et d'aborder cette formation d'initiation comme un véritable investissement personnel. Bien sûr, nous sommes conscients de vos contraintes de budget et de de temps, mais une initiation sur un tel logiciel demande un temps d'apprentissage incompressible. Nous avons réduit l'apprentissage des notions fondamentales à 5 jours. Ce qui pour un logiciel de 3D est un temps très court comparé à des temps d'initiation de plusieurs semaines pour d'autres logiciels de 3!

Cinema4D est un logiciel de 3D complet ,mais pas complexe, qui nécéssite globalement un an d'apprentissage pour espèrer le connaître à 80%. Le nombre de paramètres est considèrable. Cette formation a pour but d'aller à l'essentiel selon les besoins les plus courant, communs à tous les usages et tous les métiers. Ensuite vous pourrez vous spécialiser selon votre métier ou par module (Mocca, Bodypaint, Hair, MoGraph).

Cliquez sur les vignettes pour agrandir les illustrations © 3D Weave


Nous dispensons cette formation depuis 2003 (version 6) et nous connaissons toutes les versions, cependant, nous vous conseillons de vous former sur la dernière version en cours si possible.