Formation aux textures et shaders en 3D avec Cinema 4d
Durée : 3 jours
Objectif :
Apprendre à utiliser les textures procédurales (shaders) ou vos images bitmap et à les mixer, les superposer et les mapper sur vos objets. Nous allons apprendre ensemble à texturer précisément vos créations, avec les matériaux les plus réalistes et créatifs !
Public concerné :
Architecte, illustrateur, graphiste 2D voulant évoluer sur la 3D, directeur artistique, graphiste "motion design", animateur logo ou screen (internet et DVD), créateur de stands, graphiste produits et PLV, designer d'objet, Design d'Environnement (architecture commerciale, aménagement intérieurs, signalétique), illustrateur industriel (engineering) habillage post-production audio-visuelle et multimédia, storyboarder, créateurs de décors de cinéma, pré-production vidéo.
Pré-requis :
Connaissance minimum des bases fondamentales de Cinéma 4D ou de la 3D.
Cliquez sur les vignettes pour agrandir les illustrations © 3D Weave
Programme :
- Les différents canaux des matériaux
- Les matériaux transparents (réglages de réfraction, flou, Fresnel)
- Les matériaux translucides (Subsurface Scattering Shader)
- Les matériaux qui simulent de la lumière : luminescence, couleur spéculaire et lueurs
- Le canal relief (bump)
- Le déplacement sous polygonal (displacement)
- Les matériaux réflexifs
- Les effets procéduraux : ambiante occlusion, ondulation, rétro-éclairage, spline, etc.
- Caler une texture d'environnement (Environnement mapping) ou de réflexion
- Créer un ciel dans C4D avec l'outil « Ciel »
- La diffusion de lumière sur les matériaux (assombrir)
- Le shader fresnel et ses applications concrètes (tissus, verre)
- Spécularité métal et couleur. Shader Spectral.
- Créer ces propres shaders : notion de calques, effets, surfaces.
- L'interprétation des calque et couches des .psd Photoshop dans C4D
- Pré-production des textures dans Photoshop et organisation du flux de production (Workflow)
- Réaliser une texture qui boucle et la projeter
- Réaliser des textures "sans raccord" qui s'étirent à l'infini
- Les projections de texture : UVW, cubique, cylindrique, planaire, frontale, etc.
- Créer des arrière-plans "propre"
- Compositer parfaitement un objet 3D dans une image (composition avec le fond)
- Faire disparaitre les artéfacts et parasitages de l'horizon
- Conformer et « baker » une texture
- Les textures et rendu HDRI
- Caler une décalque ou du texte projeté sur un objet
- Limiter une texture sur un objet polygonale (enregistrer une sélection)
- Remplacer un matériau par un autre sur "n" objets
- Rechercher/remplacer tous les matériaux





