Formation aux textures et shaders en 3D avec Cinema 4d
Maîtrise des textures sous Cinema4d. Création des matériaux via shader, image ou vecteur et projection de mapping 3D.
Durée : 2 jours
Objectif :
Apprendre à utiliser les textures procédurales (shaders) de Cinema4D et vos images bitmap (.jpg, psd) et vectorielles (.ai) et à les mixer, les superposer et les mapper sur vos objets. Nous allons apprendre ensemble à texturer précisément vos créations, en ajustant les projections, avec les matériaux les plus réalistes possible !
Public concerné :
Architecte, illustrateur, tout graphiste 2D voulant évoluer vers la 3D. Utilisateur actuel de Cinema4D désirant se perfectionner.
Pré-requis :
Connaissance minimum de l'infographie.
Cliquez sur les vignettes pour agrandir les illustrations © 3D Weave
Programme :
- Les différents canaux des matériaux
- Les matériaux transparents (couleur, réglages de réfraction, flou, Fresnel)
- Les matériaux translucides (Subsurface Scattering Shader)
- Les matériaux qui simulent de la lumière : luminescence, couleur spéculaire et lueurs
- Le canal relief (bump)
- Le déplacement sous polygonal (displacement)
- Les matériaux réflexifs
- Les effets procéduraux : ambiante occlusion, ondulation, rétro-éclairage, spline, etc.
- Caler une texture d'environnement (Environnement mapping) ou de réflexion
- Trois méthodes pour créer un ciel dans C4D : l'outil « Ciel », les photos,ou les dégradés + bruits.
- La diffusion de lumière sur les matériaux (pour assombrir et corriger les parties surexposées)
- Le shader fresnel et ses applications concrètes (tissus, verre)
- Spécularité métal et couleur. Shader Spectral (irisation, effet CD).
- Créer ses propres shaders : notion de calques, effets, surfaces.
- L'interprétation des calques et couches des .psd Photoshop dans C4D (alpha)
- Pré-production des textures dans Photoshop et organisation du flux de production (Workflow)
- Réaliser une texture qui boucle et la projeter
- Réaliser des textures "sans raccord" qui s'étirent à l'infini
- Les projections de texture : UVW, cubique, cylindrique, planaire, frontale, etc.
- Placer précisèment les projections : pivoter, symétriser, respecter le ratio d'une image mappée, éviter les répétitions, etc.
- Créer des arrière-plans "propre"
- Compositer parfaitement un objet 3D dans une image (composition avec le fond)
- Faire disparaitre les artéfacts et parasitages de l'horizon
- Conformer et « baker » une texture,même procédurale pour l'utiliser en dehors de Cinema4D.
- Les textures et rendu HDRI
- Caler une décalque ou du texte projeté sur un objet
- Limiter une texture sur un objet polygonale (enregistrer une sélection)
- Remplacer un matériau par un autre sur "n" objets
- Rechercher/remplacer tous les matériaux





