Initiation à la modélisation 3D

Apprendre à modéliser facilement en 3D sous et utiliser la puissance des outils fournis par Cinema 4D.

Durée : 1 à 2 jours selon les exercices.

Objectif

Modéliser de manière autonome et rapide les objets ou les formes les plus faciles ou les plus étonnantes grâces aux puissants outils de modélisation intégrés dans Cinema4D (toute versions).
Comprendre les mécanismes de modélisation qui sont communs à tous les logiciels de 3D.

Public concerné :

Créatifs, designers, architectes, débutants en modélisation 3D ayant besoin de modéliser leurs propres objets, produits...

Pré-requis :

Une connaissance des bases de l'infographie. Cinema4D ayant un panel d'outils performants et simples d'utilisation, les débutants en 3D sont bienvenus.

Cliquez sur les vignettes pour agrandir les illustrations © 3D Weave


Programme :

  • Les primitives et leurs attributs.
  • L'échelle, les unités et leur impact réel.
  • Rendre une primitive éditable et pourquoi.
  • Les splines:
    • Primitives et leurs attributs ou utilités cachés.
    • Vectorisation et nettoyage des points
    • Import .AI
    • Connecter / séparer des splines
    • Gestion des points: inversion de l'ordre, insertion, tangentes non-parallèles, etc.
  • Splines dans les objets NURBS
    • Extrusion simple
    • Révolution NURBS
    • Extrusion contrôlée (Spline extrudée le long d'une autre spline)
    • Peau NURBS (enchainement libre de plusieurs splines en coupe)
    • NURBS Bézier
  • Les outils
    • Répartition et Instances
    • Booléens
    • Metaballs (mode points)
    • Symétrie
    • Réseau d'atome
    • Connecteur
  • Les déformateurs en modélisation
    • Incurvation à effilage et leurs 3 modes d'application
    • La fonction cachée d'extrusion dans l'explosion
    • Enveloppe et Sphérification
    • Déformation libre
    • Spline rails et déformation spline
  • Utilisation des émetteurs de particule et des déformateurs en modélisation.
  • Les fonctions (transferts, mesure, disposer, connection...)
  • Subdivision, conversion, fusion, optimisation
  • Initiation au mode point et au mode polygone
  • Initiation à l'HyperNurbs (Lissage d'objet en trois dimensions)

A la fin, possibilité d'enchainer avec la formation à la modélisation avancée.

Comme d'habitude chez 3D Weave, c'est une formation pratique où l'apprenant utilise les outils. Selon la durée de la formation, les exercices pratiques seront plus longs ou plus nombreux.