Modélisation avancée et technique HyperNurbs
Durée : 2 à 3 jours
Objectifs :
Modéliser en polygonal suivant la technique dynamique de la cage HyperNURBS : création de formes complexes, naturelles, de flaconnages, de personnages, etc.
Public concerné :
Designer d'objet, graphiste produits et PLV, modeleur 3D, graphiste 2D voulant évoluer sur la 3D, infographiste 3D désirant se perfectionner en modélisation...
Pré-requis :
Connaissance minimum des bases fondamentales de Cinéma 4D.
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Programme :
- les outils de la modélisation polygonal avancée
- modification structurelle : travail sur les points, arêtes et polygones
- maîtrise et peinture des influences HyperNURBS (weight)
- modélisation à partir de blueprint » (plan ou sous cul)
- réalisation d'un packaging de flaconnage complexe (exercice long)
- réalisation d'un personnage simple ou organique (exercice long)
- texture et rendu des objets polygonaux en hyper NURBS
- découverte de l'opérateur "Connecteur".
- organisation du flux de production (Workflow)
La modélisation en HyperNurbs est le passage obligé pour modéliser tous les objets possibles en toute liberté. Il est impossible de s'en passer pour qui désire maîtriser réellement la modélisation sous Cinema4D.





