Modélisation de personnages en 3d et rigging

Modélisation de personnage en 3d en vue d'une animation par squelette, mise en place des articulations et contrôle de l'ensemble du personnage (rigging).

DUREE: 3 à 4 jours selon votre niveau

Objectifs :

Concevoir un personnage en 3d de A à Z, de sa mise en volume à son paramétrage pour l'animation, dans le but d'en faire une marionnette virtuelle.

Public concerné:

Les graphistes 3D désirant créer leur propres personnages, pour la publicité, les effets spéciaux, la création de mascottes, pour le web, le print ou l'animation.

Pré-requis:

De bonnes bases en modélisation polygonale sont nécessaires, la modélisation de personnage en 3d exige une certaine maitrise et une rigueur qui permettent d'obtenir les meilleurs résultats de déformation lors de l'animation.

Programme

  • Modélisation du personnage (d'après croquis) sur une base polygonale.
  • Optimisation du maillage en vue du rigging, préparation du maillage pour les déformations futures.
  • Création du squelette à partir d'articulations : le "Bonage".
  • Mise en place des contrôleurs du squelette (pieds, mains, tête...) : le "Rigging"
  • Liaison du squelette avec la géométrie du personnage, travail des zones d'influences : le "Skinning".
  • Aperçu du procédé d'animation du personnage réalisé.

Le texturage du personnage modélisé en 3d se fait avant la création du squelette, une fois que le maillage du personnage est définitif. Pour le texturage, voir "initiation aux textures Cinema 4D" ou encore "initiation Bodypaint 3D".

Cliquez sur les vignettes pour agrandir les illustrations © 3D Weave