Module BodyPaint 3D : l'outil de texturage et de dépliage UV
Durée : 1 jour
Objectifs :
Texturer avec un contrôl total, n'importe quelle forme d'objet 3D, grâce aux fonctions très puissantes de dépliages UVW de BodyPaint 3D mais également aux outils de peinture 3D directement sur les surfaces des modélisations, en temps réel.
Public concerné :
Graphiste 3D désirant texturer des modélisations complexes, des personnages, avec un contrôle maximum et un workflow performant.
Pré-requis :
une connaissance de base C4D est recommandée, le texturage nécessite une bonne compréhension des structures de maillages polygonales mais aussi de la gestion des matériaux dans Cinema 4D.
Programme :
- Accès à l'interface BodyPaint 3D, explication du workflow, notions de textures de base.
- Dépliage rapide des UV d'un objet à texturer, grâce à l'assistant de peinture.
- Les différents procédés de dépliages UV, modification manuelle des coordonnées UVW.
- la réalisation des textures par peinture directe ou avec des images importées.
- Méthodologie de travail par calques superposés.
- Possibilité d'exporter les tracés du dépliage UV comme référence pour réaliser une texture dans un logiciel tiers.
Cliquez sur les vignettes pour agrandir les illustrations © 3D Weave
BodyPaint 3D est une application de peinture 2D et 3D, interne à Cinema 4D, qui permet de travailler la texture dans sa version dépliée ou bien de peindre directement sur l'objet 3D, de façon plus intuitive et rapide.
il est tout à fait possible de travailler les textures en combinant les atouts de Bodypaint 3D avec les outils d'un autre logiciel de traitement d'image, les images de textures sont produites dans des formats standards, tels que le TIF, PSD, TGA...





