Module Mocca : Animation avancée de personnages 3D
Dans le module MOCCA nous aborderons l'utilisation des outils de création de squelette et de contrôleurs d'animation, mais également l'outil Clothilde pour la simulation de textile, vêtements et surface souples dynamiques. L'animation par keyframes sera abordée, ainsi que la gestion des pistes d'animation, des interpolations de clés, et la notion de "clip de mouvement".
DUREE: 2 jours
Objectifs
Aborder les outils spécifiques du module MOCCA afin d'enrichir l'animation des personnages créés ainsi que de faciliter et accélérer le workflow du processus d'animation.
public concerné:
Les graphistes 3D avec les connaissances de base en modélisation/rigging de personnage. Les acquis de cette formation permettront l'animation de personnages pour la pub (print et audio-visuel), les effets spéciaux, le web, CD-ROM, habillage DVD, etc...
Pré-requis:
Les connaissances de base en rigging de personnage sont nécessaires pour cette formation orientée "animation" essentiellement.
Programme
- suppléments et astuces sur le rigging de personnage (contrôles poussés du squelette)
- méthodologie d'animation de personnage, notion de positions clés.
- interpolation de keyframes, contrôler les appuis fixes (pieds au sol par exemple)
- les clips de mouvement (Motion Clip) pour grouper les actions d'un personnage.
- les accessoires de personnages, les éléments textiles/souples et l'outils Clothilde
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