Rendus, lumières et éclairage sous Cinema4D

Le rendu et l'éclairage avancé sous Cinema4D (toutes versions)

Durée : 3 jours

Objectifs :

Réaliser les éclairages les plus complexes en toute simplicité ! L'éclairage est sans doute la partie qui apparait comme la plus ardue de l'infographie 3D. Nous allons donc apprendre à éclairer une scène 3D et à maitriser les outils d'éclairages 3D de Cinéma 4D. Le logiciel dispose d'un véritable studio lumières permettant de réaliser des éclairages complexes avec lequel vous pourrez réaliser de véritables études lumières/textures de vos objets et de vos espaces 3D.

Public concerné :

Architecte, illustrateur 3D print, graphiste 2D voulant évoluer sur la 3D, directeur artistique, créateur de stands, design d'environnement (architecture commerciale, aménagement intérieur, signalétique), illustrateur industriel (illustration engineering), habillage post-production audio-visuelle et multimédia, storyboarder, créateurs de décors de cinéma, pré-production vidéo,

Pré-requis :

Connaissance minimum des bases de Cinéma 4D.

Programme :

  • les différents type d'éclairages : omnidirectionnel, spot, de surface, infini, parallèle, etc.
  • éclairage 3 sources
  • les attributs et réglages avancée des lumières
  • éclairage extérieur jour
  • éclairage intérieur (artificiel)
  • lumière directe /indirecte, artificiel /solaire
  • créer des sets ou pré-sets de lumières et les enregistrer
  • créer un éclairage artificiel de scène d'intérieur (théâtre, architectures, etc.)
  • créer un éclairage de studio
  • créer un éclairage global simple (une source) et le rendre en radiosité
  • créer des ambiances colorées (température de couleur)
  • lumières chaudes, lumières froides
  • tag de cible, tag de rendu, inclusion/exclusion des objets / lumières
  • les ombres et lumières volumétriques
  • les éclairages en contre et silhouettes
  • les effets de lentilles et scintillements,
  • les bruits dans une lumière
  • organisation du flux de production (Workflow)
  • les différents types de rendu : directe, radiosité, caustiques, post-produit
  • compositing et post-production dans Photoshop
  • séparation des ombres et des lumières (image de synthèse)

Cliquez sur les vignettes pour agrandir les illustrations © 3D Weave


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