Module Sketch&Toon : le rendu de style "esquisse" et "croquis"

Comme son nom l'indique ce module permet d'obtenir des rendus de style "esquisse" et "croquis" sous Cinema4D. Mais également des images en aplats de couleurs pour un effet "dessin animé", ou encore des rendus plus graphique avec des remplissages en trames de toutes sortes.

Durée:

1 jour.

Objectifs :

Réaliser des visuels avec des styles autres que réaliste, notamment des illustrations techniques, des personnages ou décors du genre cartoon, des animations proches de l'aspect des films d'animation 2D traditionnels.

Public concerné :

Graphiste 3D, Directeur Artistique, désirant développer le style et le design des visuels et animations 3D réalisés. Ce module est une ouverture très créative à la production 3D, il permet un travail de stylisation et de recherche graphique très poussé.

Pré-requis :

Une connaissance de base de Cinema 4D est un atout, Sketch&Toon est un moteur de rendu qui permet différents styles visuels applicables aux projets 3D conçus avec C4D.

Programme

  • Appliquer le rendu Sketch&Toon à un projet C4D.
  • Exploration du materiau Sketch&Toon, presets et réglages des formes de traits de contours.
  • Appliquer différents styles Sketch&Toon dans une même composition 3D.
  • Gérer les aspects de remplissage de surfaces, trames, aplats de couleur, hachures...
  • Préférences de rendu et réglage de qualité de Sketch&Toon pour le rendu de l'image ou de l'animation.
  • Export au format Illustrator grâce à Sketch&Toon.

Cliquez sur les vignettes pour agrandir les illustrations © 3D Weave


Le module Sketch&Toon dispose d'un atout intéressant, c'est la possibilité de générer un rendu vectoriel de l'image, un projet C4D peut donc être calculé et exporté directement au format Illustrator (.ai).Les réglages des effets Sketch&Toon peuvent être sauvegardés sous forme de presets, pour être réutilisés dans tout autre réalisation 3D dans Cinema 4D.

La qualité des modélisations d'objets peut influer sur la qualité du rendu Sketch&Toon, il faut donc avoir un minimum de compétences en modélisation et en optimisation des surfaces polygonales pour avoir une maitrise totale sur les visuels créés.