Rigging, bones et contrôleurs pour personnages
A partir d'un personnage déjà modélisé, nous créons un squelette avec ses points de contrôles, mais également la gestion du morphing pour les expressions faciales notamment.
DUREE: 2 jours
Objectifs :
Acquérir la méthodologie efficace pour rendre un personnage totalement animable, destiné ensuite à la production d'images fixes ou d'animations 3D.
public concerné:
Graphistes 3D maitrisant la modélisation. Les domaines concernés sont la publicité papier (print) ou audio-visuelle, le web, le CD-ROM, habillage DVD...
Pré-requis:
Connaissances indispensables en modélisation polygonale et contrôle de maillage. (optimisation des géométrie), connaissances en texturage également.
Programme
- création du squelette à partir du positionnement des articulations.
- contrôles des chaînes d'os en cinématique inverse.
- connexion du squelette à la structure polygonale du personnage et ajustement des zones d'influences pour contrôler les déformations précisément.
- notion de morphing: morphing polygonal de visage avec contrôleurs, morphing de structure d'objets (os des doigts) avec contrôleurs.
- gestion des chaînes souples dynamiques (antennes ou queue d'animal...) en mouvement autonome.
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