Le corps humain en 3D pour un logiciel de kinésithérapie de saisie graphique de mobilité

Des amplitudes de mouvement modélisés en 3D pour saisir graphiquement le bilan mobilité des patients.

Vers 2004, nous avons été appelés par la société qui développe le logiciel Clearis pour réaliser des illustrations de corp humain réaliste pour un logiciel destiné aux kinésithérapeuthes. Après avoir choisi sur le marché de la 3D de l'époque le personnage qui fait office de "mannequin", nous avons réalisé des poses que nos validions. Puis les rendus finaux sur fond blanc pour faciliter leur détourage et leur intégration finale dans le logiciel.


Certaines poses assez "extrêmes" en terme de rotation, étirement ou d'écrasement ont nécéssité quelques retouches Photoshop, car elles "outrepassait" les limites du modèle virtuel. Elles sont pourtant physiquement et morphologiquement exacte, puisque validé par les kinésithérapeuthes consultants sur ce logiciel. Comme quoi, la réalité dépasse encore la virtualité. Le résultat intégré dans le logiciel.

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