Création d'animaux 3d

La création d'animaux en 3d est délicate, mais possible. La 3D permet en effet de sublimer l'animal, de lui donner des poses ou des couleurs impossibles en réalité ou de faire revivre des espèces disparues ou imaginaires.

Parmi nos réalisations, Ernie le Hérisson ©MAPA Spontex, Groupe Hutchinson et le  Zébu de Pharmexis (Health International)

Cliquez sur les vignettes pour agrandir les illustrations © 3D Weave


Mapping : la mise en couleur

En plus de la modélisation, les animaux en 3D requierent une étape de mapping très complexe afin de respecter les couleurs et les motifs de leur robe. Des détails comme l'usure des cornes, les tâches, stries et salissures sont gérées par le mapping sur plusieurs canaux de texture (couleur, relief). Chaque pixel de la texture 2D est "collée" à un point de la modélisation 3D pour accompagner ses mouvements (map UVW).

Mapping de relief et de couleurs en UVW

Comment créer des poils, duvets et pelages en 3D ?

Les poils ou le pelage sont rajoutés via une technologie dédiée appelée "HAIR" qui permet de répartir et colorier des milliers de poils sans surcharger le rendu ou le poids du fichier.

Bones et Hair sous Cinema 4D

Ensuite des "os" (ou  bones, visualisés par des triangles gris clair çi-dessus) sont placés judicieusement avec des contraintes pour permettre les mouvements de l'animal en vue de poses ou d'animation.

Animation

Enfin, tout ce travail de modélisation, mapping, pose de poil et boning permet aussi d'animer l'animal.


Zebu en 3D animé - Cliquez sur "Play" ou rembobiner pour revoir.