Création d'animaux 3d
Parmi nos réalisations, Ernie le Hérisson ©MAPA Spontex, Groupe Hutchinson et le Zébu de Pharmexis (Health International)
Cliquez sur les vignettes pour agrandir les illustrations © 3D Weave
Mapping : la mise en couleur
En plus de la modélisation, les animaux en 3D requierent une étape de mapping très complexe afin de respecter les couleurs et les motifs de leur robe. Des détails comme l'usure des cornes, les tâches, stries et salissures sont gérées par le mapping sur plusieurs canaux de texture (couleur, relief). Chaque pixel de la texture 2D est "collée" à un point de la modélisation 3D pour accompagner ses mouvements (map UVW).

Comment créer des poils, duvets et pelages en 3D ?
Les poils ou le pelage sont rajoutés via une technologie dédiée appelée "HAIR" qui permet de répartir et colorier des milliers de poils sans surcharger le rendu ou le poids du fichier.

Ensuite des "os" (ou bones, visualisés par des triangles gris clair çi-dessus) sont placés judicieusement avec des contraintes pour permettre les mouvements de l'animal en vue de poses ou d'animation.
Animation
Enfin, tout ce travail de modélisation, mapping, pose de poil et boning permet aussi d'animer l'animal.





