Images de paysages 3d
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Le projet 3D
Comme pour toute image de synthèse, le paysage virtuel est le résultat d'un rendu (calcul pixel par pixel). L'image finale n'est donc pas "éditable" facilement, parce qu'elle est le résultat d'un calcul long et parfois aléatoire :
- fractales pour les formes des nuages,
- éclairage en illumination globale pour la couleur,
- conversion d'une peinture en niveau de gris en élévation pour le sol.
Par exemple, une simple correction, comme "baisser le deuxième nuage vers la droite" est impossible (sauf à truquer sous PhotoShop).
En avantage, on citera la possibilité de faire cohabiter des essences et des plantes, même si elle sont présentes à des milliers de km, le contrôle de la météo, de la position du soleil, des ombres, etc.
La création de paysages virtuels se heurtent encore à quelques obstacles techniques :
- l'interopérabilité avec les logiciels de 3D "classiques" basés sur des modèles en polygones (on utilise Vue avec Cinema4D et Xfrog si besoin de plantes en 3D),
- la difficulté à contrôler précisément une plante dans une scène qui en comporte des centaines,
- la difficulté à trouver/accéder à un type de plantes, d'arbres ou d'écosystème crédible par rapport à une latitude ou un lieu,
- l'importation de fichier de terrains ou de vues satellites crédible.
Enfin depuis Bryce, un des premiers générateur de paysage à avoir atteint le grand public, la génération de paysage en 3D souffre d'une réputation de 3D "facile" pour tous. Il n'en est rien à partir du moment où l'image doit être basée sur des données réelles et se conformer à un besoin précis du client. Toutefois, ne serait-ce que pour servir de décor naturel dans les films d'architecture, la plantation en 3D devient incontournable.





