Modélisation de véhicules en 3d
Cliquez sur les vignettes pour agrandir les illustrations © 3D Weave
Modélisation 3D de Vespa et moto Ducatti par Gaétan LM. Voiture Citroën DS et avion Cobalt par Gregory. Illustrations stylisées par Gaétan pour Karibu/Lafarge.
Utilité des véhicules en 3D
Pour une meilleure modélisation, nous partons de plans extérieurs ou de photos des 5 côtés de la voitures. Les élèments intérieurs ne sont pas forcèment modélisés, de même que le dessous des voitures qui est souvent inutile (sauf simulations d'accidents). La modélisation est délicate et requiert un vrai savoir-faire. Ensuite, les phares, feux etc. sont simulés par des mappings précis pour éviter d'alourdir le poids du fichier avec trop de détail.
Les véhicules en 3D peuvent servir en production :
- soit de décor au film (dans une rue devant un immeuble en architecture , depuis une vue aérienne sur un parking...),
- soit d'illustration proprement dites du véhicule ou d'un produit lié (pneu, remorque...)
- soit être utilisées en tant qu'acteur du film (quelqu'un est au volant, il transporte ou remorque le produit ou le sujet du film).
Selon les plans et l'éloignement, on utilisera pas du tout le même type de modèles. En gros plan, il faut un véhicule hi-poly détaillé, sinon un véhicule allégé voire low-poly (poids en polygone optimisé) est requis. Si on utilise des véhicules complets (avec intérieur, phares) dans un film où l'on voit un parking de 50 voitures, en fait l'image ne se calculerait peut-être jamais ou le rendu ne pourrait être lancé faute de mémoire !
Budgets et délais
La modélisation d'un véhicule prends du temps, surtout s'il est bourré de détails réaliste. Pour le tarif, nous pouvons vous proposer des forfaits avantageux si nous pouvons ré-utuliser le modèle, nous consulter.
Modèles tout prêts.
Nous avons créés des packs de véhicules low-poly ainsi que des véhicules originaux plus détaillés que vous pouvez découvrir sur notre site de vente de modèles 3D.






