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PERSONNAGES 3D

 
 
Outre les mascottes, des personnages plus complexes peuvent également être réalisés à la demande !

3D Weave propose la création de personnages 3D qu'il est possible d’animer, d'habiller et d’accessoiriser et de faire poser sous tous les angles ...


De l'esquisse à l'image finale

La création de personnages réalistes en 3D demande plus de de travail à cause des détails, surtout sur des rendus de grande taille (PAO) ...

 
 

Étape 1 : Esquisse

Étape essentielle dans la création d'un personnage, les esquisses déssinées permettent à la fois de définir un style et des expressions, mais aussi de poser les proportions du modèle :



Une création de Tengaal pour 3D Weave

Étape 2 : Modélisation

Cette esquisse sert également de base à la deuxème étape, la modélisation. Selon la méthode dite de «l'illustration box», on projete face et profil sur un cube puis, on se sert des contours comme modèle.

La modélisation en HyperNurbs consiste à travailler précisément un maillage grossier de polygone (fig. 1) avec des outils simples (Extrusion, découpe, segmentation...), puis d'affiner le tout avec une subdivision qui adoucit les formes (fig. 2).

Fig. 1

Fig. 2

 

Étape 3 : Pose du squelette d'animation


Le travail de la pose de la structure d'os sous-jacent (ici en vert) est parfois long et contraignant, surtout sur un squelette complexe. Pourtant la qualité de ce travail guidera par la suite les mouvements du personnage de façon naturelle.

Étape 4 : Textures et mapping UVW

L'étape de mise en couleur par l'application des différentes textures peut commencer. Il s'agit de trouver les textures, un ensemble de paramètres agissant sur les couleurs et les matières qui "habillent" tous les objets 3D. Ici c'est la texture de la peau qui a été le plus difficile à réaliser. En effet, celle-çi doit correspondre parfaitement à chaque région du visage. Des cheveux plus réalistes peuvent également être créés avec des logiciels spécifiques, ajoutant encore aux temps de réalisation.




Etape 5 :
Habits et accesoires

Le personnage doit encore être habillé et on doit aussi lui modéliser tous les accessoires qui viendront l'habiller :





Le personnage peut ensuite parler, courir, défier les lois de la pesanteur, dans le contexte que vous voulez. Il prend n'importe quelle pose et peut être animé !



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