Apprendre Hair : poils, cheveux, fourrures, herbes dans C4D

Cinema4D dispose d'un module de création de fourrure très performant nommé HAIR. Celui-ci permet également de créer des surfaces d'herbes très réalistes, avec prise en comptes des forces dynamiques des cheveux et la gestion de collision avec les objets 3D.

Durée:

1 jour

Objectifs :

Apprendre à gérer une surface naturelle de gazon réaliste. Ajouter cheveux, barbe ou fourrure aux personnages et créatures 3D, tout en utilisant des outils de coiffure classiques et intuitifs pour donner libre court à votre imagination.

Public concerné:

Graphiste, illustrateur, orienté architecture / paysage, ou orienté création / animation de personnages pour le print ou la production audiovisuelle.

Prérequis :

Une connaissance de base C4D est recommandée pour une exploration approfondie et efficace des possibilités du module HAIR.

Programme

  • Ajouter de la fourrure et structurer sa forme grâce aux outils de coiffure.
  • Contrôle des forces dynamiques et gestion des collision, animation dynamique des cheveux.
  • Contrôler l'aspect des poils grace aux matériaux HAIR (friser, crêper, boucler...) 
  • Animation des paramètres de cheveux: couleur, forme, longueur, etc...
  • Rendu multipasse des effets HAIR, détourage possible des cheveux, fourrures et effets d'herbes pour un traitement post-production spécifique.
  • Méthode de création de plumes réaliste avec l'outil "Plume" du module HAIR.
  • Utilisation de HAIR pour implanter n'importe quelle forme 3D en quantité sur une surface,
    • comme des piquants sur le dos d'un hérisson,
    • des arbres,
    • des fleurs, etc...

Il est également possible de combiner HAIR avec le module THINKING PARTICLES et ainsi pouvoir coller des particules sur des poils (ex: flocons de neige sur une fourrure animale).

Les réglages de cheveux et fourrure sont conservables sous forme de présets utilisable à tout moment dans un projet.

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