Rendus, textures et éclairages en production 3d sous Cinema4D

Comment rendre de très belles images ? Le secret : apprendre les techniques d'éclairage, texturer avec maîtrise et comprendre tous les paramètres avancés du rendu 3D sous Cinema4D (toutes versions).

Durée : 2 à 3 jours

Objectifs :

3 objectifs imbriqués:

  1. Apprendre à texturer :

    1. comprendre toutes les textures procédurales (shaders) de Cinema4D avec les matériaux les plus réalistes possibles !
    2. Mapper vos images bitmap (.jpg, psd) et vectorielles (.ai) et les mixer, les superposer sur vos objets.
    3. Placer précisément vos textures, en ajustant n'importe quel type de projections.
  2. Apprendre à éclairer :

    1. STOPPER les presets IG/HDRI de tout le monde ! Comprendre, savoir et maîtriser ses éclairages.
    2. Bien appréhender le coût en temps de rendu de chaque type de rendu, d'ombre et de lumière.
    3. Le secret ? La spécularité, la diffusion et les biseaux ! 3 notions malmenées par tous les débutants.
  3. Optimiser LE rendu 3D :

    1. STOPPER les mauvaises habitudes : IG à fond, Ambient Occlusion partout, et j'en passe !
    2. Paramètres avancés du rendu. Anti-aliasing, exclusions/inclusions de reflets et lumières, Options, etc.

Public concerné :

Tous les utilisateurs de Cinema4D : architecte, illustrateur 3D, infographiste 3D, directeur artistique, créateur de stands, design d'environnement (architecture commerciale, aménagement intérieur, signalétique), illustrateur industriel (illustration engineering), habillage et post-production audio-visuelle et multimédia, créateurs de décors, production vidéo.

Prérequis :

Connaissance minimum de Cinéma 4D.

Extraits du programme :

  • Les matériaux transparents (couleur, réfraction, flou, absorbtion, Fresnel)
  • Les matériaux translucides (Subsurface Scattering Shader)
  • Les matériaux qui simulent de la lumière : luminescence, couleur spéculaire et lueurs
  • Le canal relief (bump), déplacement sous polygonal (displacement).
  • Tous les astuces pour les matériaux réflexifs (environnement, etc).
  • Les shaders procéduraux : AO, bruits, ondulation, bois, rétro-éclairage, spline, etc.
  • La diffusion de lumière sur les matériaux (pour assombrir et corriger les parties surexposées)
  • Le shader Fresnel et ses applications concrètes (tissus, verre)
  • Spécularités plastique, métal et couleur. Shader Lumas et Spectral (irisation, effet CD)
  • Textures calque, effets, empilement et modes de fusion.
  • L'interprétation des calques et couches des .psd Photoshop dans C4D (alpha)
  • Pré-production des textures dans Photoshop: réaliser une texture qui boucle "sans raccord"
  • Les projections de texture : UVW, cubique, cylindrique, planaire, frontale, etc.
  • Placer précisèment les projections : pivoter, symétriser, respecter le ratio d'une image mappée, éviter les répétitions, etc.
  • Créer des arrière-plans "propre":
    • Incruster parfaitement une scène 3D dans une image ou une video
    • Faire disparaitre les artéfacts et parasitages de l'horizon.
  • Conformer et « baker » une texture
  • Les maps et rendu HDRI
  • Rechercher/remplacer un ou tous les matériaux sur les objets
  • Corriger les chemins (script maison ou avec le nouveau Manager de la R15)
  • les différents type d'éclairages : omnidirectionnel, spot, de surface, infini, parallèle, etc.
  • Éclairage 3 points : principe et mise en oeuvre
  • Types d'ombre et leurs paramètres
  • Les attributs et réglages avancés des lumières (volumétrique, bruit)
  • Éclairages intérieurs avec photométrie.
  • Lumière directe /indirecte, artificielle /solaire, nuit/jour
  • Éclairage de scène ou d'intérieur (théâtre, architectures, etc.)
  • Studio virtuel : fond, roll, environnement reflets, éclairage.
  • Créer des ambiances colorées (température de couleur) : lumières chaudes, lumières froides
  • Tag de cible, tag de rendu, inclusion/exclusion des objets / lumières
  • Les lumières en "contre, débouche et silhouettes".
  • Effets de lentilles et scintillements
  • Compositing, détourage et post-production dans C4D et Photoshop (Rendu Multipasse)
  • Options de rendu. Rendu IG. Moteurs de rendus.

Parce que savoir rendre de belles images n'est pas qu'une questions de paramètres et de moteur de rendu "à la mode", nous pouvons dispenser cette formation sur n'importe quelle version de Cinema4d, même les anciennes, avec ou sans les modules récents.

Tarif indicatif :

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