Coupes techniques 3d et schéma métier pour Soprema

Rendre sexy et vendeur les coupes les plus techniques, c'est rendu possible grâce à notre expertise 3D !

Le projet

Le Groupe Soprema nous a commandé, par le biais de ces différents départements de nouvelles illustrations. Suite au premier projet réalisé avec l'agence Skerzo, le volume d'images à illustrer était tel que nous sommes passé en direct à leur demande.

Cynthia notre infographiste spécialisée dans l'architecture a donc continué sur sa lancée !

Coupes 3D : l'expertise de Cynthia

Quel est le projet et la demande de Soprema  ?
Soprema souhaite aujourd'hui mettre à jour leur catalogue produits et rafraîchir leurs illustrations créées sous Illustrator, il y a une dizaine d'années. 
La demande de Soprema consiste en la création complète de nouvelles illustrations en 3D mais aussi de retravailler d'anciens visuels pour leur donner un coup de jeune.
Il y a deux aspects dans ce projet, l'illustration 3D schématique avec des aplats de couleur et l'image 3D plus réaliste. Les visuels doivent mettre en valeur les différentes couches de produits Soprema mis en oeuvre dans le milieu du bâtiment.
Quel volume d'image cela représente t-il ?
Soprema est parti sur un volume de 100 illustrations minimum dans l'année. Ce projet accompagne donc les sorties des nouveaux produits.
Comment procèdes tu pour créer une image depuis le brief jusqu'à la fin ? 
Généralement, une image prend forme à partir d'un croquis du client avec des annotations, à partir d'une coupe technique, d'une photo prise sur le chantier, etc. Ensuite, des questions techniques, des points noirs apparaissent, il y a donc un échange par mail et/ou par téléphone avec le client. La plupart du temps la modélisation consiste essentiellement à mettre en place les différentes couches de produits. Le travail de texture (matières) et de lumière (élcalraige) est très important pour mettre en valeur les éléments.
En général, on envoie une première preview au client pour avis. Après correction, le client reçoit une image pour validation. Après en moyenne 2 à 3 allers-retours le visuel est validé.
A quel format tu livres, concrètement ?
Dans un premier temps, on livre en jpg, A4 72 dpi, des images légendées pour une communication interne à Soprema, qui sont rassemblées sur des supports clés USB créées spécialement pour l'entreprise. Ces formats peuvent également être utilisés pour Internet. Ensuite, la livraison définitive se fait en fichier ai (Illustrator) A4 300 dpi  pour l'impression.  
Quelles sont les difficultés techniques de ce type d'illustrations ?
Les difficultés techniques résident principalement dans la compréhension des systèmes mis en oeuvre. Pour bien modéliser il faut comprendre comment cela fonctionne, pour illustrer au mieux le principe utilisé. Comme en dessin, il faut comprendre ce que l'on dessine pour bien représenter, en 3D c'est la même chose !
Il y a donc une travail de recherches, en partenariat avec le client sur la mise en oeuvre des produits.
Les problèmes liés à la 3D se trouvent essentiellement dans la mise en place des textures et lumières pour que les produits soient valorisés au maximum. 
Quels sont les difficultés graphiques (lisibilité, etc.) de ce type d'illustrations ?
En ce qui concerne les difficultés graphiques, il faut trouver un angle de vue qui permettra d'attirer l'oeil sur les produits, faire ressortir les différentes couches importantes grâce aux lumières et textures. Le principe mis en oeuvre doit être clair et lisible. Le visuel doit être compréhensible par des personnes du métier du bâtiment ou non. Il faut donc prêter attention au détail et à la cohérence de l'ensemble.
Quels sont les retours du clients ?

Les clients font des retours d'ordre plutôt technique (mise en oeuvre des matériaux, échelle des éléments mis en place, couleurs des matériaux ...etc.) et sont généralement satisfaits de l'aspect graphique que nous leur proposons.

Quelle(s) fonction(s) de Cinema4D sont les plus utiles pour produire ce genre d'illustration ?

Pour la modélisation, les fonctions les plus utiles pour ce genre d'illustration sont les extrusions NURBS à partir de spline, les primitives bien sûr, les déformations libres lorsqu'on doit recourber un matériau par exemple. Du côté des textures, l'occlusion ambiante est un instrument très utilisé pour faire ressortir les matériaux les uns par rapport aux autres.

Une fonction nécessaire pour les visuels schématiques est le rendu Sketch & Toon, qui permet de faire un rendu filaire pour accentuer les contours des éléments modélisés.

Ces outils sont les plus employés pour ces visuels, il ne faut pas oublier entre autres, je me répète, la gestion des textures et lumières.

Tu as une double compétence infographie et architecture, en quoi cette dernière t'es utile sur ce type de projet ?

Le profil d'archi m'aide ici à comprendre comment les choses sont mises en oeuvre à partir d'un croquis, d'une photo, d'une coupe ... etc. Cette compétence me permet de me représenter mentalement en 3D le système à modéliser. L'aspect technique de l'archi entre ici en jeu.
La double capacité sert aussi à créer les illustrations avec un oeil d'archi, qui est une partie du public visé. Ainsi, on peut se projeter à la place des futurs clients qui reçoivent ces images. 

J'essaie au maximum de concevoir l'image telle que j'aimerai la voir dans un bouquin d'archi !
Toi qui connait aussi les logiciels de CAO orientés architectures, quelles différences notables vois tu dans le process de ces deux familles de logiciels 3D ?

Certains logiciels orientés architecture permettent de créer rapidement des éléments d'archi, telles que portes, fenêtres, escaliers, avec des données paramétrables et une insertion facile dans les murs ...etc ; ce que les logiciels de 3D pure ne proposent pas encore aujourd'hui.
Personnellement, je suis très vite passée à Sketchup, 3DS et Cinema4D pour les projets d'archi, l'interface 3D des logiciels de CAO étant souvent moins accessible et aisée que les logiciels de 3D. Le détail dans la modélisation, la gestion des textures, lumières et rendu est assez limitée dans les logiciels de CAO comparé à ceux de 3D.

Pour ma part, j'avoue qu'il me serait assez difficile de revenir à des logiciels de CAO pour faire de la 3D, la manipulation étant plus agréable sur les logiciels tels que C4D !
Un petit verre pour la fin ?

Avec plaisir ! ;)

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